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【每日一题007】运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)

【每日一题007】运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)

作者: 策划梁木木 | 来源:发表于2020-04-30 23:04 被阅读0次

    前言

    【每日一题】栏目,

    每天分享一道游戏设计的面试题。

    题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

    我们会提供解答参考,

    同时更加关注提供解析的思路——

    授人以鱼不如授人以渔。

    欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

    栏目的意义:

    1.对于应届生来说:

    了解面试题型设计,破除面试恐惧症

    深入浅出地讲解,让你把控解题思路

    2.对于社招朋友来说

    了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试

    获取一定的思维角度,成长自己


    正文

    题目来自:公众号读者 【洋溢】

    题目难度:中级

    题目内容:

    运营期的游戏怎么做版本规划?

    题目解析:

    这一道是面向运营岗以及社招策划岗的问题。

    主要考察应试者对版本运营的基础了解。

    在实际工作中,

    小版本规划往往由数值策划和运营岗定即可,

    大版本规划则由核心策划、主策、制作人和运营协商确定。

    在这里,我分享一下自己的实际做法,

    由于这一块要讲开需要非常长的篇幅,

    这里主要讲讲大致的思路和方向,

    后续有空再出一篇专门的文章来仔细讲解。

    大家可以根据思路,结合自己游戏的实际情况,

    把细节细化完善即可。

    【注意:限定词“运营期”。】

    解答参考:

    分两个部分,

    (1)看游戏阶段定版本方向

    常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。

    收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。

    (2)看游戏数据定版本内容

    分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。

    分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。

    分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。

    【完】

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