前言
【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内的潮流动态,保持对市场的关注
获取一定的思维角度,成长自己的专业能力
题目来自:2020年腾讯互娱事业部校招
题目难度:初级
题目内容:
什么是付费渗透率?
题目解析:
这是一道运营向的基础题,考察应试者对于游戏运营专业术语的把握。
付费渗透率是游戏运营以及游戏数值策划都应该认识和把握的基础知识点。
把握付费渗透率,可以让作为游戏运营者的我们更好的掌握自家游戏用户群体的付费意愿、消费倾向和付费能力,
从而针对性地推出游戏内容、游戏运营活动等来实现游戏的长久运营。
解答时既要回答其基本概念,也要对概念有一个散发性的深入阐述。
解答参考:
所谓付费渗透率,就是付费用户在活跃用户中的比例,通常是用付费用户数/活跃用户数*100%来进行计算得出。【解释基本概念】
作为游戏运营,我们需要非常关注这个内容。因为一个游戏的付费渗透率数据,能够很好的显示用户群体在游戏中的付费意愿、消费倾向和付费能力,这样可以让我们更好地针对不同用户的需求和情况来推出游戏内容或调整游戏的运营策略。【解答其存在的意义】
(解答一般到这里就结束了,面试官往往会接下来问如何提高付费渗透率等更深入的问题,后续我也会加上解答。)
【完】
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