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2020-07-07 Deep Snake for Real-T

2020-07-07 Deep Snake for Real-T

作者: Joyner2018 | 来源:发表于2020-07-08 00:07 被阅读0次

    Paper reading

    1.Title

    Deep Snake for Real-Time Instance Segmentation

    2.Author

    Sida Peng, Wen Jiang, Huaijin Pi, Xiuli Li, Hujun Bao, Xiaowei Zhou

    3.单位

    浙江大学CAD
    CG国家重点实验室
    浙大三维视觉实验室

    4.论文地址

    https://arxiv.org/abs/2001.01629
    https://github.com/zju3dv/snake/

    5.数据集

    Cityscapes
    KINS
    SBD
    COCO

    6.摘要

    当前的方法在实例分割上的局限性

    当前做instance segmentation的大多数工作采用了Mask R-CNN 的Pipeline。



    它基本的pipeline是先检测物体矩形框,然后在矩形框中做逐像素分割。
    Mask R-CNN达到了很好的instance segmentation的结果,但是这样的pipeline其实有一些limitation:

    • 在矩形框中做逐像素分割会受限于矩形框的准确度。如果矩形框本来就不准,比如没有完全覆盖物体,那就算框中的分割做的再好,也无法得到正确的instance mask。
    • 逐像素分割计算量其实很大,后续处理计算量也大。因为逐像素分割计算量大,所以网络一般将矩形框区域downsample为28x28的网格,然后进行分割,之后再把分割结果upsample到原图大小。这个upsample根据Mask R-CNN论文里的统计是有15ms的,比较费时。还有个问题是,在28x28网格上做分割会损失精度。即使28x28的网格上的分割结果完全正确,upsample到原图的mask仍然是很粗糙的。
    • 逐像素分割不适用于一些物体,比如细胞和文本。
    选择Contour作为Shape representation

    考虑到逐像素分割有诸多限制,文章的工作选择用contour来表示物体的shape。Contour是一组有序的点,而且是首尾相连的。比如图片中猫的边缘就是一个Contour。



    Contour相对于用稠密像素表示物体有两大优势:

    • 参数量远小于稠密像素,更接近于box的参数量。这样使得instance segmentation的速度上限更高,也能更廉价地使用分割结果。这里举个例子就是tracking。现在tracking主要还是使用box做跟踪,用物体的dense pixels做tracking计算量会很大。如果把dense pixel换成用contour做tracking就会好很多。
    • Contour更适用于细胞、文字这些物体的分割。

    7.贡献

    1. 提出基于学习的snake算法用于实时实例分割,对初始轮廓调整至目标边界,并且引入循环卷积(circular convolution)进行轮廓特征的学习。
    2. 提出two-stage流程进行实例分割,先初始化轮廓再调整轮廓,两个步骤均可以用于修正初始定位的误差。
    3. Deep snake能在多个实例分割数据集上达到SOTA,对于512的图片输入能达到32.3fps。

    8.提出方法和框架


    实例分割是许多计算机视觉任务中的重要手段,目前大多数的算法都采用在给定的bbox中进行pixel-wise分割的方法。受snake算法和Curve-GCN的启发,论文采用基于轮廓的逐步调整策略,提出了Deep snake算法进行实时实例分割,该算法将初始轮廓逐渐优化为目标的边界,如图所示,达到很好的性能且依然保持很高的实时性(32.3fps)。
    Deep snake方法将初始轮廓逐渐优化为目标的边界来进行目标分割,即将物体轮廓作为输入,基于CNN主干特征预测每个顶点的偏移量。为了充分利用轮廓拓扑结构,论文使用循环卷积(circular convolution)进行顶点特征的学习,有助于学习轮廓的优化,并基于deep snake提出了一套实时实例分割的流程。

    Learning-based snake algorithm

    传统的snake算法将顶点的坐标作为变量来优化人工设计的能量函数(energy function),通过最小化能量函数来拟合目标边界。由于能量函数通常是非凸的,而且需要基于低维图像特征进行人工设计,通常会陷于局部最优解。
    而deep snake则是直接从数据学习如何微调轮廓,对于个顶点,首先构造每个顶点的特征向量,顶点的特征为对应的网络特征和顶点坐标的concate,其中为主干网络输出的特征图,为顶点处的双线性差值输出,附加的用于描述顶点间的位置关系,是平移不变的,由每个顶点坐标减去轮廓中所有顶点的最小和得到相对坐标。




    在获得顶点特征后,需要对轮廓特征进一步学习,顶点的特征可以视作1-D离散信号,然后使用标准卷积对顶点逐个进行处理,但这样会破坏轮廓的拓扑结构。因此,将顶点特征定义为公式1的周期信号,然后使用公式2的循环卷积进行特征学习,为可学习的卷积核,为标准卷积操作。



    循环卷积操作如图所示,与标准的卷积操作类似,可以很简单地集成到目前的网络中。在特征学习后,对每个顶点使用3个卷积层进行偏移的输出,实验中循环卷积的核大小固定为9。

    图a展示了deep snake的细节结构,输入为初始轮廓,主干包含8个"CirConv-Bn-ReLU"层,每层都使用残差连接,Fusion block用于融合主干网络中的多尺度轮廓特征,Prediction head使用3个卷积输出每个顶点的偏移

    将deep snake加入到目标检测模型中进行实例分割,流程如图b所示。模型首先产生目标框,将其构建成菱形框,然后使用deep snake算法将菱形顶点调整为目标极点,构造八边形轮廓,最后进行迭代式deep snake轮廓调整得到目标形状

    Initial contour proposal

    论文采用ExtreNet的极点思想,能够很好地包围物体。在得到矩形框后,获取4条边的中心点连成菱形轮廓,使用deep snake对菱形轮廓调整成极点,然后每个极点放置一条边,连接边构造多边形,每个极点的边为其对应的bbox边的,若边超过原bbox范围会被截断。在实际使用时,菱形轮廓输入deep snake前会平均上采样到40个点(有助于deep snake计算),但损失函数计算只考虑的对应偏移

    Contour deformation

    对八边形平均采样个点,将上极点作为起点,同样地,GT轮廓对物体边缘平均采样个点,将靠近的点作为起点,一般为128。如果顶点离GT很远,很难直接正确调整,于是采用迭代式地进行deep snake调整,实验采用的迭代次数为3次。
    轮廓是目标空间位置的一种扩展表示方法,通过调整轮廓到物体边缘能够帮助解决detector的定位误差

    Handling multi-component objects

    由于遮挡,一个实例可能包含多个组件,然而一个轮廓只能勾勒出bbox内的一个组件。为了解决这个问题,使用RoIAlign来提取初始bbox特征,然后配合detector来检测组件的box,再对每个box进行上述的轮廓调整,最后结合初始bbox内相同类别的组件输出最终的物体形状。

    Training strategy

    极点的损失函数如公式3,为预测的极点。



    迭代轮廓调整的损失函数如公式4,为调整后的顶点,为对应的GT边缘点。对于检测部分,则采用跟原检测函数一样的损失函数。

    Detector

    使用CenterNet作为检测器,对于物体检测,使用跟原来一样的设定输出类别相关的box,而对于组件检测,则使用类不可知的CenterNet,对于的特征图,输出的中心点heatmap和的box大小特征图。

    9.performace

    Ablation studies

    Baseline将轮廓视为图结构,然后使用GCN进行轮廓调整,初始轮廓为围绕bbox的椭圆,Arichitecture加入Fusion block,Initial proposal加入论文的轮廓初始化方法,最后是将GCN修改为循环卷积,可以看到每个步骤都对AP有提升。



    论文也对比了卷积类型以及迭代次数对结构的影响,可以看到循环卷积的结果比GCN要好。


    Comparison with the state-of-the-art methods





    论文在不同的数据集上都取得了不错的效果,作者在每个数据集上的训练参数都有点不一样,具体参数可以看看原文

    Running time

    10.结论

    论文提出基于轮廓的实例分割方法Deep snake,轮廓调整是个很不错的方向,引入循环卷积,不仅提升了性能还减少了计算量,保持了实时性,但是Deep snake的大体结构不够优雅,应该还有一些工作可以补

    11.参考文献

    [1] 彭思达 - 实例分割新思路: Deep Snake (CVPR20'Oral Paper)
    [2] Deep Snake: 基于轮廓调整的SOTA实例分割方法,速度32.3fps| CVPR 2020
    [3] He, Kaiming, et al. "Mask r-cnn." In ICCV, 2017.
    [4] Kass, Michael, Andrew Witkin, and Demetri Terzopoulos. "Snakes: Active contour models." In IJCV, 1988.
    [5] Ling, Huan, et al. "Fast interactive object annotation with curve-gcn." In CVPR, 2019.
    [6] Zhou, Xingyi, Jiacheng Zhuo, and Philipp Krahenbuhl. "Bottom-up object detection by grouping extreme and center points." In CVPR, 2019.
    [7] Zhou, Xingyi, Dequan Wang, and Philipp Krahenbuhl. "Objects as points." In arXiv preprint arXiv:1904.07850, 2019.

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