使用blender自带的破碎插件,按如下操作,可以添加使用插件
简单探索一下这个插件的使用方法
1、限制源
当级联破碎中两个参数都设置为1时,从以下可以看出最终破碎后的物体碎块是少一个的
所以这里是有问题的,
级联破碎=2时,这是不缺少碎块了,是完整的了
这里的级联破碎,可以这样理解
级联:物体经过“点来源”的破碎之后,再次破碎的次数。如下图,蓝色圈中,这个碎片又碎了一次(级联=1),碎成了两片(限制源=2)
级联破碎——小:第二次破碎的对象,是之前碎片中较小的一个。
圆柱破碎:
第一层:点来源-自身粒子破碎:碎成了5块(限制源=5),其中022比较小
第二层:级联破碎
级联1:比较小的022,碎成两块(022-cell、022-cell.001),其中022-cell比较小
级联2:022-cell(小的),再次破碎成两块022-cell-cell、022-cell-cell-001
圆柱破碎2:
第一层:点来源-自身粒子破碎:碎成了5块(限制源=5),其中010比较小
第二层:级联破碎
级联1:比较小的010,碎成两块(010-cell、010-cell.001、010-cell.002)
标注笔迹
就是通过blender自带的笔迹,刻画痕迹,然后它会依据笔迹生成破碎,还是很实用的。
END
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