一、设置简单场景
二、 设置刚体属性
1、给小球与平面,添加刚体属性,小球是活动项
平面是被动
形状属性:这个物体以什么样的形状,与其他物体发生碰撞。
这里需要根据实际情况选择符合的碰撞体,其中网格应该是最消耗资源的类型,也是效果最好的,但不一定每次都需要高精度的选项。
但是这里需要哈
表面响应:摩擦力+弹跳力。不解释
注意点:1、表面响应是相互的, 刚体的活动项与被动,两个都有,小球和平面你都需要进行调整。blender里面是乘法运算,所以有一个是0.另一个就很难起作用。
小球与平面设置如下
将平面稍微倾斜了一点点
gif演示2、重量
这个很物理,遵循动量守恒原理
end
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