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《鬼泣》总监:抱歉去年没出新作 玩家:你说的是国产鬼泣手游?

《鬼泣》总监:抱歉去年没出新作 玩家:你说的是国产鬼泣手游?

作者: auv共享游戏 | 来源:发表于2018-01-02 13:10 被阅读16次

    《鬼泣》系列是日本游戏厂商卡普空研发动作游戏,游戏以华丽的战斗连招、黑暗哥特式风格的场景,以及白发叛逆的但丁人物设定,被誉为“动作游戏天尊”,也成为卡普空旗下口碑最好的系列游戏之一,在无数玩家心目中有着不可取代的地位。但,2013年卡普空公司推出了颠覆以往“但丁形象”的《鬼泣》 新作:《DMC:鬼泣》,遭到不少玩家的非议。

    时间推移到2017年,鬼泣已经时隔4年没有推出新作,但在2017的E3游戏展后,《鬼泣》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)推文称,新作开发十分顺利。这一消息引起了许多玩家的关注,都在讨论新作将会是《鬼泣5》云云,更有外国玩家爆料游戏将采用虚幻4引擎制作;但也有不少玩家称也可能是《DMC2》(DMC不算鬼泣正统续作,为外传)。

    2017年接近尾声,卡普空官方还是没有正式放出《鬼泣》的消息,12月31日,《鬼泣》总监又再度推文称,“很抱歉过去一年没有公布新作,目前新作开发已进入关键阶段。这是一部很棒的游戏,敬请期待。”(游民译)。

    疑似《鬼泣》新作的消息放出了不少,但是始终没见到实质性的宣传片或游戏原画,引来了不少玩家的吐槽——说不定就是中国独占的鬼泣手游大作。

    手游版《鬼泣》?这是什么情况?这几年卡普空圈钱的方式真是与世界接轨了,有大幅炒冷饭重置的,有推合集的,还有推花式周边的,但这次《鬼泣》手游是国内厂商云畅游戏研发,名为《鬼泣-巅峰之战》,卡普空只做IP提供方。

    《鬼泣-巅峰之战》采用Unity引擎开发,主要人物采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,这么一看,在手游中画面算得上“有档次”了,打击感什么的,游戏没出,这边就不评论,但是大家要知道的是,手机配置天差地别,真不知道这游戏在中低端的手机会有什么样的显示效果;并且原作中华丽的连招,在这里可能也会因手机机能限制,可操作技能大幅缩水,不然,手机那么大点屏幕,真不知道怎么操作过来的呢(毕竟不是每个玩家都会陪一个手柄的啊)。

    如果再接地气一点,加上国产手游中常见的套路——玩家PK、养成宠物。这款国区独占的“《鬼泣》新作”,那真是够辣眼睛的了。

    不管怎么说,买了IP的云畅,即使再怎么渲染情怀,打擦边球说媲美主机画面,《鬼泣-巅峰之战》或许都难以脱掉“圈钱”的帽子;至于《鬼泣》真正的新作,或许到2018的E3才能见真容。

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