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Android 事件分发机制的源码分析

Android 事件分发机制的源码分析

作者: 881ef7b85f62 | 来源:发表于2019-04-30 21:43 被阅读45次

    问题

    在进行正文之前,我们带着以下几个问题有目的的进行,然后最后再做问题的解决。

    • 问题 1:activity、 ViewGroup和 View 都不消费 ACTION_DOWN,那么 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎么传递的?
    • 问题 2:在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件(onInterceptTouch 默认设置),那么 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎么传递的?
    • 在一个列表中,同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个?为什么会这样?
    • 为什么子 View 不消费 ACTION_DOWN,之后的所有事件都不会向下传递了。

    基础认识

    事件分发的对象

    首先我们要清楚,事件分发的对象是什么?其实就 MotionEvent,这个 MotionEvent 可以有 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL 等事件类型。

    事件(MotionEvent)分发是在哪些对象中进行的?

    Activity -> Window -> ViewGroup -> View

    重点关注的方法

    • dispatchTouchEvent
    • onInterceptTouchEvent
    • onTouchEvent

    ACTION_DOWN 事件在 Activity、ViewGroup、View 中根据不同函数不同的返回值的走向?

    关于事件的走向,我觉的以下这张图可以很清晰的看出事件的最终走向,该图来自Kelin

    注:流程图来之 Kelin

    以下是使用文字对事件走向的描述,帮助对流程图的理解。


    结论

    1. dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 中返回 true,ACTION_DOWN 事件就在此终止,不会再往上传也不会往下传了。
    2. dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 中返回 false,ACTION_DOWN 事件交给父控件的 onTouchEvent 进行处理
    3. onInterceptTouchEvent 一旦返回 true,那么 ViewGroup 之后不会再调用 onInterceptTouchEvent

    事件分发源码分析

    Activity

    一旦事件产生,那么首先被调用的是 Activity 中的 dispatchTouchEvent 方法。我们来看看这个方法的实现。

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev);
        }
    
    

    首先,如果是 ACTION_DOWN,那么 onUserInteraction 方法就会被调用,onUserInteraction 是个空的方法,当事件产生时,那么这个方法就会被调用,如果在 activity 运行的时候,我们想要知道用户和设备的交互,那么我们就可以实现这个方法。

    接着 window 中的 superDispatchTouchEvent 方法被调用,事件传递到 window 中。Window 是个抽象类,他的唯一实现是 PhoneWindow。在 Window.superDispatchTouchEvent 中调用了 DecorView 的 superDispatchTouchEvent,而这个 DecorView 就是我们在 activity 中通过调用 setContentView 设置的布局的顶层 View。

        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
    
    

    最后,如果 Activity 中的所有下级事件承载对象没有处理事件,最后 Activity 中的 onTouchEvent 就会被调用,当事件超出边界或者事件为 ACTION_DOWN 时,mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) 为 true,onTouchEvent 默认是返回 false 的。

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
    
            return false;
        }
    

    onTouchEvent 方法 当所有的 view 都没有消费事件的时候,activity 的 onTouchEvent() 就会被调用

    我们这边看一下 getWindow() 里面的实现,其实也就是返回一个 Window 实例

        public Window getWindow() {
            return mWindow;
        }
    

    Window(PhoneWindow)

    Window 在事件分发的过程中就类似于一个中间的桥接一样,是没有做什么操作的,只是将事件传递给 DecorView 中。

        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
    

    ViewGroup

    • 要理解 ViewGroup 对于事件的处理,我们先来个简化的代码逻辑来帮助我们理解
    void dispathTouchEvent(Event event){
        boolean consume = false;
        if(OnInterceptTouchEvent(event)){
            consume = onTouchEvent(event);
        }else{
            consume = childView.dispatchTouchEvent(event);
        }
        return consume;
    }
    
    

    对于一个 ViewGroup 来说,点击事件产生之后,dispatchTouchEvent 就会被调用,如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true 就表示它要拦截当前的事件,接着事件就会给这个 ViewGroup 处理,即它的 onTouchEvent 会被调用;如果 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,就表示它不拦截事件,这时当前事件就会被传递给它的子 view,接着调用子元素的 dispatchTouchEvent 方法就会被调用,如此反复,直到事件被最终处理。

    推荐阅读:阿里腾讯Android开发十年,到中年危机就只剩下这套移动架构体系了!

    干货很长,文末有彩蛋

    • 大致流程图
    • 我们再看看 ViewGroup.dispatchTouchEvent() 还原度比较高的源码
                // 省略部分代码
    
                // 如果是 ACTION_DOWN 事件,重置标志位 mGroupFlags 为 非 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,这个标志位关系到 ViewGroup 的 onInterceptTouch 是否有效。
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);
                    resetTouchState();
                }
    
                // 检查是否拦截
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
                        // 处理条件为:
                        // 1\. 事件为 ACTION_DOWN
                        // 2\. 有下级的 View 处理事件
    
                        // 判断拦截是否失效?mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 时,onInterceptTouchEvent 是不会被调用的
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
    
                    // 非 ACTION_DOWN 事件且没有其他的下级处理该事件的时候,不会再调用 onInterceptTouchEvent
                    intercepted = true;
                }
    
                // 正常事件分发
                // 如果 ViewGroup 决定拦截或者已经有 子 view 处理事件,那么就开始正常的事件分发流程
                if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                }
    
                // 不拦截事件
                if (!canceled && !intercepted) {
                    View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                            ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
    
                    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
    
                        final int childrenCount = mChildrenCount;
                        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
    
                            final View[] children = mChildren;
                            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                                final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                        childrenCount, i, customOrder);
                                final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                        preorderedList, children, childIndex);
    
                                // 找到接收该事件的子 View 上,如果找到,则直接跳出循环
                                newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                                if (newTouchTarget != null) {
                                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                    break;
                                }
    
                                // 判断事件是否落在子 view 上,如果是,则跳出循环
                                resetCancelNextUpFlag(child);
                                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                    // Child wants to receive touch within its bounds.
                                    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                    if (preorderedList != null) {
                                        // childIndex points into presorted list, find original index
                                        for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                            if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                                mLastTouchDownIndex = j;
                                                break;
                                            }
                                        }
                                    } else {
                                        mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                    }
                                    mLastTouchDownX = ev.getX();
                                    mLastTouchDownY = ev.getY();
                                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                    break;
                                }
    
                                // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                                // the flag and do a normal dispatch to all children.
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            }
                            if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                        }
    
                    }
                }
    
    

    从以上的代码中可以看出,当事件传递到 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 的时候,这次经历了以下的几个重要步骤:

    • step 1: 重置标志位 mGroupFlags,将 mGroupFlags 标志位设置为非 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果 mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,那么 ViewGroup 将不再调用 onInterceptTouch(),默认 ViewGroup 不拦截任何事件。
    • step 2: 通过判断事件是否为 ACTION_DOWN 或 mFirstTouchTarget != null 来决定是否向下分发 ACTION_DOWN 之外的事件;
      • 若是子 View 消费 ACTION_DOWN,那么 mFirstTouchTarget 会被赋值,mFirstTouchTarget != null 不成立
      • 若是子 View 不消费 ACTION_DOWN,那么 mFirstTouchTarget 则为 null,ViewGroup 默认拦截 ACTION_DOWN 之后的所有事件,不向下传递。
    • step 3:通过 mGroupFlags 标志位判断拦截是否有效,若是 mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,则 ViewGroup 默认不拦截任何事件。
    • step 4: 循环所有的子 view
      • (1)判断是否有子 view 已经处理改事件了,如果有则跳出循环,直接向下级子 view 分发事件。
      • (2)判断点击是否落在某个子 view;
    • step 5: 如果子 view 消费了事件,那么将 mFirstTouchTarget 进行赋值,mFirstTouchTarget(链表)。

    View

    View 对于事件的处理要稍微简单一点,注意这里的 View 并不包含 ViewGroup。我们先看看 dispatchTouchEvent 方法。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            ...
            boolean result = false;
    
            if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
                if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                    result = true;
                }
                //noinspection SimplifiableIfStatement
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
    
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
            }
    
            ...
            return result;
        }
    
    

    View 对于点击事件的处理就比较简单了,因为 View 是个单独的元素,它没有子元素,因此无法向下传递事件,所以它只能自己处理。

    从上面的源码中,我们可以看出 View 对点击事件的处理过程,首先会判断有没有设置 onTouchListener,如果 onTouchListener 中的 onTouch 返回了 true,那么 onTouchEvent 就不会再被调用,可见 onTouchListener 的优先级要高于 onTouchEvent,这样的处理是方便点击事件在外界进行处理。

    • View 中的 onTouchEvent 的实现
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // 不可用状态下,View 依然会消耗点击事件
            if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                    setPressed(false);
                }
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
    
                return clickable;
            }
    
            // 如果设置了代理,那么就设置代理的方法
            if (mTouchDelegate != null) {
                if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                    return true;
                }
            }
    
            // 
            if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                switch (action) {
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
    
                            if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                                // This is a tap, so remove the longpress check
                                removeLongPressCallback();
    
                                if (!focusTaken) {
                                    if (mPerformClick == null) {
                                        mPerformClick = new PerformClick();
                                    }
                                    if (!post(mPerformClick)) {
                                        performClick();
                                    }
                                }
                            }
    
                            ....
                        }
                        break;
    
                }
    
                return true;
            }
    
            return false;
        }
    

    从上面的代码中可以看出,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICK 有一个为 true,那么它就会消耗这个事件,即 onTouchEvent 方法返回 true,不管它是不是 DISABLE 状态。

    然后当 ACTION_UP 事件发生的时候,会触发 performClick 方法,如果 View 设置了 onClickListener,那么 performClick 方法内部就会调用它的 onClick 方法。如下所示:

        public boolean performClick() {
            final boolean result;
            final ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
                li.mOnClickListener.onClick(this);
                result = true;
            } else {
                result = false;
            }
    
            sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    
            notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
    
            return result;
        }
    

    到这里,点击事件的源码分析就结束了。

    问题解答

    问题 1:activity、 ViewGroup和 View 都不消费 ACTION_DOWN,那么 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎么传递的?

    • 首先,如果大家都不消费 ACTION_DOWN,那么 ACTION_DOWN 的事件传递流程是这样的:
    -> Activity.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()
    -> view1.dispatchTouchEvent() 
    -> view1.onTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.onTouchEvent() 
    -> Activity.onTouchEvent();
    
    • 接着,由于大家都不消费 ACTION_DOWN,对于 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件传递是这样的
    -> Activity.dispatchTouchEvent()
    -> Activity.onTouchEvent();
    -> 消费
    
    • 完整的事件分发走向

    问题 2:在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件(onInterceptTouch 默认设置),那么 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎么传递的?

    • 首先,我们先分析一下 ACTION_DOWN 的事件走向,由于 ViewGroup 中的 onInterceptTouch 是默认设置的,那么 ACTION_DOWN 的事件最终在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 方法中停止了,事件走向是这样的:
    -> Activity.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()
    -> view1.dispatchTouchEvent() 
    -> view1.onTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.onTouchEvent() 
    
    • 接着 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件分发流程,之后 onInterceptTouch 和 View 中的方法都不会被调用了,事件分发如下:
    -> Activity.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
    -> ViewGroup1.onTouchEvent() 
    
    • 完整的事件分发走向

    在一个列表中,同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个?为什么会这样?

    答案是优先响应子 view,原因很简单,如果先响应父 view,那么子 view 将永远无法响应,父 view 要优先响应事件,必须先调用 onInterceptTouchEvent 对事件进行拦截,那么事件不会再往下传递,直接交给父 view 的 onTouchEvent 处理。

    为什么子 View 不消费 ACTION_DOWN,之后的所有事件都不会向下传递了。

    答案是:mFirstTouchTarget。当子 view 对事件进行处理的时,那么 mFirstTouchTarget 就会被赋值,若是子 view 不对事件进行处理,那么 mFirstTouchTarget 就为 null,之后 VIewGroup 就会默认拦截所有的事件。我们可以从 dispatchTouchEvent 中找到如下代码,可以看出来,若是子 View 不处理 ACTION_DOWN,那么之后的事件也不会给到它了。

    // 检查是否拦截
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || mFirstTouchTarget != null) {
    
                    // 省略和问题无关代码
                } else {
    
                    // 默认拦截
                    intercepted = true;
                }
    
    

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        本文标题:Android 事件分发机制的源码分析

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