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xCode的build setting

xCode的build setting

作者: 大猿媛 | 来源:发表于2018-08-24 11:54 被阅读217次
    指令集Architectures
    • armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集
    • i386|x86_64 是Mac处理器的指令集
    arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
    armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPad with Retina Display)
    armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch 3G|iPod Touch4
    
    i386是针对intel通用微处理器32位处理器
    x86_64是针对x86架构的64位处理器
    
    模拟器32位处理器测试需要i386架构,
    模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
    真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
    真机64位处理器需要arm64架构。
    
    • Xcode中指令集相关选项(Build Setting中)

    Architectures
    指定工程被编译成可支持哪些指令集类型,而支持的指令集越多,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,对应生成二进制包就越大,也就是ipa包会变大。

    Valid Architectures
    限制可能被支持的指令集的范围,也就是Xcode编译出来的二进制包类型最终从这些类型产生,而编译出哪种指令集的包,将由Architectures与Valid Architectures(因此这个不能为空)的交集来确定

    Build Active Architecture Only
    指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译
    当其值设置为YES,这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本。 所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。

    Optimization
    1. Link-Time Optimization

    Link-Time Optimization 是 LLVM 编译器的一个特性,用于在 link 中间代码时,对全局代码进行优化。这个优化是自动完成的,因此不需要修改现有的代码;这个优化也是高效的,因为可以在全局视角下优化代码。

    总结来说就是,开启LTO后,一方面可以减少汇编代码的体积,另一方面也提高了代码的运行效率。苹果官方也是建议开启的。

    1. Optimization Level

    Optimization Level是指编译器的优化层度,优化后的代码效率比较高,但是可读性比较差,且编译时间更长。 它一共有以下几个选项:

    • None: 编译器不会尝试优化代码,当你专注解决逻辑错误、编译速度快时使用此项。

    • Fast: 编译器执行简单的优化来提高代码的性能,同时最大限度的减少编译时间,该选项在编译过程中会使用更多的内存。

    • Faster: 编译器执行所有优化,增加编译时间,提高代码的性能。

    • Fastest: 编译器执行所有优化,改善代码的速度,但会增加代码长度,编译速度慢。

    • Fastest, Smallest: 编译器执行所有优化,不会增加代码的长度,它是执行文件占用更少内存的首选方案

    平时开发的时候可以选择使用None来不给代码执行优化,这样既可以减少编译时间,又可以看出你代码哪里有性能问题。
    release版应该选择Fastest, Smalllest,这样既能执行所有的优化而不增加代码长度,又能使执行文件占用更少的内存。xCode默认也是这样的

    1. Optimization (ASSETCATALOG_COMPILER_OPTIMIZATION)

    官方的介绍说的是当Optimization设为time的时候会使存取的速度最优,而设为space的时候会使编译的包大小最小的优化。然而我这里经过测试发现设置space和time都没有差别,包大小并没有改变。

    • Debug Information Format

    这一项设置的是是否将调试信息加入到可执行文件中,改为DWARF后,如果程序崩溃,将无法输出崩溃位置对应的函数堆栈,但由于Debug模式下可以在XCode中查看调试信息,所以改为DWARF影响并不大。所以建议在debug的时候设置为DWARF,而在release的时候设置为DWARF with dSYM file。

    • Deployment Postprocessing和Strip Linked Product

    Xcode中Strip Linked Product 的默认设置为YES,但是Deployment Postprocessing的默认设置为NO。Deployment Postprocessing 是Deployment的总开关,所以在打开这个选项之前 Strip Linked Product是不起作用的。打开Deployment Postprocessing后我发现编译速度和包大小都有不少提升。
    注意:当Strip Linked Product设为YES的时候,运行app,断点不会中断,在程序中打印[NSThread
    callStackSymbols]也无法看到类名和方法名。而在程序崩溃时,函数调用栈中也无法看到类名和方法名。所以一般在release的时候打开就可以了。

    参考链接:
    http://www.cocoachina.com/ios/20180815/24570.html

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