新版本亡灵猎多了两个挂件,三费的月之女祭司使得六猎人更加容易成型。升到八级之后,多了死亡先知这个橙卡亡灵,拿到亡灵橙卡的概率从20%上升到33.3%,四亡灵的BUFF也能更快的组合成。
但是亡灵与猎人的羁绊效果都被严重削弱了,现在致命射击的效果相比之前降低了25/30≈16%,亡灵-恐惧的减甲效果由-5/-7微调为-4/-6,因为大多数肉盾棋子的护甲正好为4,则前中期亡灵羁绊就没有了负甲的减伤的效果,而DOTA2中负甲减伤是有百分之二十。那前中期亡灵猎总体的减少了70%伤害。基本上没有如影魔,船长或者女王等AOE的加入,完全打不动对手前排了。
而兽人前排则是降低了百分之20%(两兽人)和15%的血量,相对来少抗了对方一至两轮的攻击,后排血量又柔弱不抗,基本上就是少一轮半以上输出(猎人后排的攻击速度还是相比对手快的),对比起来骑士流前排的开盾效果可能不稳定,但是比兽人战士流更加能抗,而且棋子选择也相对来说更加容易,只是LUNA两星不太能抗,全能又价格偏贵。
再加上兽王的攻击间隔的削弱0.2,从平A到技能释放时间的延迟,更加使得亡灵猎清理对方前排的速度减慢。
用多元线性回归模型加以计算Y为整场战斗的全部伤害,B为输出棋子,X为羁绊效果和兽王的削弱来进行计算,基本上相同阵容下的体系在一场对战中输出降低了百分之60左右。
新棋子米娜啦单卡来说比较鸡肋,输出中庸,大招各种假赛。大招技能样式是DOTA2中月神之箭和群星坠落的相结合,虽然说明了百分之百命中。但是不确定是往当前对战的敌人射去,还是棋盘外的敌人射去,虽然射的越远伤害越高,但是时间成本也是相当的重要啊,有时就晚了这几秒可能后排已经被切光了。
而死亡先知在法师中算肉盾型的,只是大招是持续伤害的,与猎人的爆发型伤害有些不契合,相对来说还是没有巫妖更加匹配亡灵猎的体系。
而且加入隐刺之后,亡灵猎比之前更加害怕刺客组合。原本后排就柔弱不堪,现在缩成一团的话吃到一击烟幕弹,如果是两级隐刺瞬间输出4秒内丢失40%的攻击力,相当于少了接近三轮的输出,基本很难再前排被切光之前打残对手,让后排与对方拼刺刀了。 亡灵猎现在在中期完全不对其他阵容的对手,只能从阵容上做出改变。要么走骑士流的前排或者野兽前排。
野兽羁绊加强了攻击力之后可以弥补猎人输出的不足。最佳的组合是海民,狼人,小鹿加利爪德。或者与术士相配合,死灵法师加影魔加炼金吸血效果来消耗对手。而且站位只能变成分两边站,略微提高输出的环境,多上一两轮的攻击收割。
现在建议只有在开局非常胡的时候再选择亡灵猎的套路,而且与地精相同,要快速提升人口,到达八九人口来和对手战斗。两级美杜莎也变得更为关键,放出好的大招的话能够逆转局势(我都是防装跳刀给美杜莎让他跳刀后排去),相对来说三猎人亡灵加上其它羁绊结合可能会成为之后的主流套路,用来弥补一些套路的输出不足问题。
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