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从产品层面分析守望先锋为什么好玩

从产品层面分析守望先锋为什么好玩

作者: 产品老孟 | 来源:发表于2016-07-01 13:24 被阅读300次

最近一个月最火的游戏应该是暴雪的守望先锋无疑吧。据说在韩国的热度已经超过了英雄联盟,在中国也已经逼近了英雄联盟。

守望先锋能有今天的成绩相信暴雪自己也没有想到,毕竟这款游戏是建立在暴雪内部研发多年并且失败的项目——泰坦上的,守望先锋的团队也大部分是从泰坦团队转过来的人,同时暴雪自己没有过FPS游戏的经验,那为什么一经推出就这么火呢?我们从产品层面分析一下。

分析之前必须要聊一下为什么我们要玩游戏?为什么我们会沉迷在魔兽争霸、星际争霸和魔兽世界中?看过电影《七宗罪》的人都知道,人类有七大恶行,即:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮(暴食)及色欲。游戏给人们创造了一种相对现实社会公平的坏境,你不用拼学历、拼爹、拼资源就可以获得与王思聪一样的游戏体验(某些充钱就秒杀一切的国产网游除外),打的好即可在虚拟世界中获得可能你在现实社会中无法获得的声望和荣誉,让人的虚荣心产生极大的满足,直击了人类的恶行。具体的不再展开,我们主要说守望先锋为什么会让你不自觉的“做恶”。

懒惰

1、学习成本。FPS游戏已经存在了几十年了,铁粉众多,暴雪要吸引这些玩家,必须要让他们能够快速上手。所以我们看到了士兵76、黑百合、法老之鹰这样的与有着很深传统FPS游戏烙印的角色。雷神之锤和CS玩家在这些英雄上上手及其容易,很容易打出好成绩,玩儿的爽了自然会留下。这在产品上是一种非常聪明的做法,降低用户(尤其是同类竞争对手老用户)的学习成本,这也就是为什么我们现在看到的电商网站都长的差不多的一个原因。

法老之鹰的火箭筒,雷神之锤的玩家是不是很熟悉?

2、节省时间。守望先锋一局比赛在15分钟左右,对比当下流行的英雄联盟一局动不动就30分钟起(拉锯战会更长),大大节省了用户的时间,甚至可以和炉石传说一局的时间相比。用户能够利用的时间更多了,比如午休、课间、睡觉前、等女朋友化妆、上厕所。都不用担心过长的游戏时间会影响之后的事情。暴雪通过游戏机制有效的控制了游戏时间,让用户能够利用更多的碎片化时间,不得不说相当赞。

傲慢

百度上解释傲慢:卓越的欲望,过分自信导致的自我迷恋,觉得自己处处都高人一等为傲慢。在守望先锋刚出来的时候,很多人都有个疑问,为什么传统FPS游戏中的击杀列表没有了,玩家根本不知道这一局中谁击杀多谁击杀少。在我看这是一种非常高明的做法,玩家看不到击杀列表,也就无法直观的知道谁是坑谁是大腿,在这种情况下,我想任何人都不会认为自己是坑吧?也就是降低了玩家的挫败感,留住了新手玩家。

同时每个英雄都拥有能够力挽狂澜的大招,即使你玩儿的再差,也能够通过一个大招完成多人击杀,让你自信心爆棚。同时每局结束还有全场最佳回放,这个全场最佳可不是说你在这一局中玩儿的最好,而只是一个精彩瞬间。也许你整局都没有贡献,只是偶尔灵光一闪也能出现在全场最佳。文案上的歧义也许是有意为之,真的能够让人产生:这局我玩儿的最好的感受。说到底这就是NBA的5佳球和MVP的区别。但是暴雪模糊了这两者的概念,我大写的服。

每局结束最后的多维度评分榜和点赞也会上玩家感觉很爽。你上榜的原因可能是击杀数、也可能是命中率、伤害量、治疗量、占点时间、抵挡伤害两、大招击杀数等等。每人玩家都有可能因为其中一个纬度较高上榜,依然会让玩家产生:“这局我玩儿的真好”的感觉。

我们串起来看,在一局15分钟左右的战斗中,玩家始终处于团战的兴奋点中,同时能够用大招拯救全场,有机会上全场最佳,还能上榜,让其他玩家点赞。从头到尾都会让你有机会自信心爆棚,即使你是一个坑,也没有人知道。可谓将“傲慢”的人性做到了极致。

全场最佳

无心插柳的色欲

守望先锋在测试的时候,有玩家在论坛反应其中的一个角色的背影中臀部过于性感,担心对他的孩子产生误导,暴雪立刻修改了该背影。这个事件立刻在网上进行发酵,守望先锋也被玩家亲切的称为“屁股”,出现了很多同人漫画,甚至各大色情网站中也出现了守望先锋为主题的影片,一定程度上也为守望先锋的火爆起了推波助澜的作用。

引起争议的臀部。。

产品上的创新之处

守望先锋将FPS游戏与时下流行的MOBA游戏进行了有效结合,如果你枪法不准,你可以玩肉盾和辅助。团战中强调了技能的应用与配合,不再是传统FPS的枪法为王,同时守望先锋已经把对射击的要求降到最低了。不信你去玩儿一下守望先锋的士兵76和CS的AK进行对比你就知道了,弹道简直稳的不行。

作为一款现象级的游戏,守望先锋无疑已经成功了,之后就看暴雪爸爸如何进行更新优化和运营了。不说了,正在打开守望先锋中。。。

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