20220408《如何想到又做到》#
08/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)选择太多会让一个人难以做事;
2)拥有行动计划,让人更容易也更有可能去做一件事;
【2.启发和收获】
1)想到了苹果手机,它给人们提供了高质量、有限的选择,让人们更容易选择它;
2)拥有行动计划,否则整天浑浑噩噩就过去了,也不知道自己干的什么;
【3.行动和改变】
给自己设定行动计划,每天上午10:00-12:00干什么,每天下午15:00-17:00干什么
20220409《如何想到又做到》#
09/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)不管一件事物看上去有多么愚蠢,如果它容易使用,人们就会用它;
2)本章的练习很简单,但并不容易。
A.想一想你打算改变的行为。
特别想改变自己的拖延症,面对要做的事情不要一拖再拖;
B.使用本章提供的工具,尽量让你更容易去改变。例如,想想你是否受到了知识诅咒或短线炒家效应的影响。
制定行动计划,比如在每天上午10:00-12:00完成这项工作;
C.承认你改变行为的计划恐怕不如你想的那么容易。
D.想一想怎样消除复杂性,尽量让自己更容易坚持下去。
【2.启发和收获】
让事情变得简单才能继续做下去
【3.行动和改变】
把每天工作时间固定在10:00-12:00。
20220410《如何想到又做到》#
10/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)神经记忆可以让人们回顾自己过去的行为,看到自己的改变,从而坚持做之前没法做到的事情;
2)富兰克林的例子让人印象深刻,巧妙化敌为友;
3)这种“做不到之前先假装做到”的方法,就是神经记忆的手段:如果你自己不够优秀,就无法领导他人放弃拖延;
4)阶梯模型能发挥作用的一个原因是,人们完成的每一步,都提升了他们坚持下去的承诺感。我把这称为“连环链”,因为人连续做某件事的日子越多,连环链就越强。所以,神经记忆使用的次数越多,效果越好。
【2.启发和收获】
行为可以改变认知
【3.行动和改变】
组建一个类似拖延小组的东东
20220411《如何想到又做到》#
11/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)把无聊的事情变得有趣、具有奖励的性质,有助于你坚持目标,不管你的目标是什么;
2)人不需要额外的奖励去做本来就感兴趣的事情。如果你开始为这些活动附加奖励,人们说不定会认为这些活动不像自己想象的那么有趣,因为竟然需要奖励才有人去做它;
3)不要光想着教育人,而是要调动人的心理和情绪,让他们坚持做事。
【2.启发和收获】
1)对于本就感兴趣的事情,并不需要额外的奖励;
2)光是教育人并不管用
【3.行动和改变】
无
20220412《如何想到又做到》#
12/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)调查发现,训练和为目标设定计划,对员工的生产力的影响,远远大于所谓的绩效薪酬计划;
- 如果每次玩都得到奖励,人们很快会感到无聊,不再玩下去,但若是间断地赢,他们就会不停地玩,直到把所有的钱都输光才停下。
【2.启发和收获】
1)以绩效奖励不如为目标设定计划;
2)妙修,间断给予奖励促使人不断将活动继续下去;
【3.行动和改变】
完成一些事情时,间断地给予自己一些奖励
20220413《如何想到又做到》#
13/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
1)如果你反复做一些对自己有益的事情,比如吃得更健康、采取更安全的工作方式、更具当下意识,这些活动就会铭刻到大脑中,让你更容易坚持做下去;
2)一旦习惯建立起来,大脑便达到一种稳定的平衡状态,并能够放松下来。如此一来,习惯就变成了默认行为;
【2.启发和收获】
习惯成自然,因为搬家,上大学不经常回家,总容易找不到地方,现在长时间住在家里,闭着眼都能走回去。
【3.行动和改变】
准备买双打金鞋子,辅助自己养成散步的习惯
《如何想到又做到》#
14/21
知行三问
【1.印象最深刻的部分】
哪一种武器更为适用,取决于人在做某件想要改变的事情时是否有意识,并且能不能对此做出改变。
【2.启发和收获】
书所介绍这7种促成持久改变的武器,他们将事情贯彻始终的可能性就更大。
【3.行动和改变】
无
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