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Block 之 __block的使用

Block 之 __block的使用

作者: ychen3022 | 来源:发表于2018-11-02 15:23 被阅读6次
    前言:如何在block内修改外部变量的值

    在前面,我们有学习到过block捕获局部变量,不捕获全局变量。
    那下面我们来思考一个问题:我们可以在block内部修改外部变量的值吗?

    @implementation ViewController
    
    //全局变量name
    NSString *name =@"zhangsan";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //情况1:age是auto类型的
        //这种情况下,不可以修改age的值,因为block捕获变量age进去仅仅是age的值,跟外面的age变量没有关联
        int age = 10;
        void(^myBlock1)(void) = ^{
            //如果在这个地方修改会报错
            //age =20;
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
        myBlock1();
        
        
        //情况2:height是static类型的
        //这种情况下,可以修改height的值,因为block捕获变量height进去的是height的内存地址,跟外面的height是一块内存地址,block内部修改了,外面的height的值会跟着变化
        static int height = 160;
        void(^myBlock2)(void) = ^{
            height = 170;
            NSLog(@"height is %d",height);
        };
        myBlock2();
        
        
        //情况3:name是全局的
        //同情况2的道理一样,当然可以修改
        void(^myBlock3)(void) = ^{
            name = @"lisi";
            NSLog(@"name is %@",name);
        };
        myBlock3();
    }
    @end
    

    以上情况2:变成static变量 和情况3:变成全局变量都可以保存block中能够修改变量的值,但是这样变量会长久存储在数据区,那有没有不使变量长久存在且能够修改变量的方法呢?使用__block修饰变量可以做到。

    1、__block修饰符
    #import "ViewController.h"
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        __block int age = 10;
        void(^myBlock)(void) = ^{
            age =20;
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
        myBlock();
    }
    
    @end
    ============================================
    打印结果:age is 20
    

    __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题、
    __block修饰auto变量不会使变量变成全局变量、
    __block不能修饰全局变量、静态变量(static)。

    2、__block修饰符的本质

    使用clang命令查看,仔细看源码中的注释哟
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc ViewController.m

    struct __Block_byref_age_0 {
      void *__isa; //一般有isa,我们可以将其当作一个OC对象
    __Block_byref_age_0 *__forwarding;//这个__forwarding其实指向的是它自己
     int __flags;
     int __size;
     int age;//这个age才是存贮的10的变量
    };
    
    
    //这个是block的结构体
    struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
      //之前了解过,如果捕获的是基本数据类型的auto变量时,这里应该是int age;
      //但现在可以看出,这个是捕获了一个__Block_byref_age_0结构体,他的结构看上面
      __Block_byref_age_0 *age; // by ref
      __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __ViewController__viewDidLoad_block_func_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 *__cself) {
      __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
            //这里对应的是block内,给age赋值的代码:age =20;
            //可以看出,不是直接给age赋值,而是先取到block结构体内部__Block_byref_age_0类型的age,
            //然后通过这个__forwarding找到对应的内存地址,然后再找到__Block_byref_age_0结构体内部的int age,给他赋值
            (age->__forwarding->age) =20;
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_cp_f1q8npcs2b91f_9szlk2t6f00000gn_T_ViewController_2cbb82_mi_0,(age->__forwarding->age));
        }
    static void __ViewController__viewDidLoad_block_copy_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*dst, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_0(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
      void (*copy)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*, struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*);
      void (*dispose)(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0*);
    } __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0), __ViewController__viewDidLoad_block_copy_0, __ViewController__viewDidLoad_block_dispose_0};
    
    static void _I_ViewController_viewDidLoad(ViewController * self, SEL _cmd) {
        ((void (*)(__rw_objc_super *, SEL))(void *)objc_msgSendSuper)((__rw_objc_super){(id)self, (id)class_getSuperclass(objc_getClass("ViewController"))}, sel_registerName("viewDidLoad"));
         //这个对应函数内定义age,并用__block修饰age的代码:__block int age = 10;
         //可以看出,不是单纯的给age赋值为10,而是给__Block_byref_age_0这个结构体的每一项附上对应的值
         //    struct __Block_byref_age_0 {
         //        void *__isa;   -----> 赋值(void*)0
         //        __Block_byref_age_0 *__forwarding;   -----> 赋值&age,也就是自己的内存地址
         //        int __flags;   -----> 赋值 0
         //        int __size;   -----> 赋值sizeof(__Block_byref_age_0),也就是自己的size大小
         //        int age;   -----> 赋值10,也就是外部给age的值
         //    };
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
        void(*myBlock)(void) = ((void (*)())&__ViewController__viewDidLoad_block_impl_0((void *)__ViewController__viewDidLoad_block_func_0, &__ViewController__viewDidLoad_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
    }
    
    图示: 屏幕快照 2018-10-31 上午11.06.11.png

    从上面我们可以了解到,用__block修饰变量,可以把我们的变量包装成一个对象,类似于__Block_byref_age_0这样的一个结构体,访问、赋值都是通过age->__forwarding->age这样的流程来完成的。

    3、__block的内存管理

    下面我们就结合__block修饰基本数据类型、对象类型auto变量这两种情况来总结一下__block的内存管理。
    基本数据类型的auto变量

    __block int age = 10;
        void(^myBlock1)(void) = ^{
            age =20;
            NSLog(@"age is %d",age);
        };
    ==================================================
    myBlock1的结构体对应:
    struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_age_0 *age; // by ref
      __ViewController__viewDidLoad_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    ==================================================
    其中,__Block_byref_age_0结构体:
    struct __Block_byref_age_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_age_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int age;
    };
    
    • 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
    • 当block被copy到堆时
      <1>会调用block内部的copy函数
      <2>copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
      <3>_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
    • 当block从堆中移除时
      <1>会调用block内部的dispose函数
      <2>dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
      <3>_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)

    对象类型的auto变量

    __block MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
        void(^myBlock2)(void) = ^{
            person = nil;
            NSLog(@"person ---> %@", person);
        };
    ==================================================
    myBlock2的结构体对应:
    struct __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1 {
      struct __block_impl impl;
      struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1* Desc;
      __Block_byref_person_1 *person; // by ref
      __ViewController__viewDidLoad_block_impl_1(void *fp, struct __ViewController__viewDidLoad_block_desc_1 *desc, __Block_byref_person_1 *_person, int flags=0) : person(_person->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    ==================================================
    其中,__Block_byref_person_1结构体:
    struct __Block_byref_person_1 {
      void *__isa;
    __Block_byref_person_1 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
     void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
     MJPerson *person;
    };
    

    与__Block修饰基本数据类型auto变量不同的点,就是这里_Block_object_assign会根据对象类型前面的修饰符是__weak还是__strorng(默认且隐藏)来对对象类型变量进行相应的弱引用或是强引用操做。

    • 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
    • 当__block变量被copy到堆时
      <1>会调用__block变量内部的copy函数
      <2>copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
      <3>_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain
    • 如果__block变量从堆上移除
      <1>会调用__block变量内部的dispose函数
      <2>dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
      <3>_Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
    4、拓展

    问:下面的两种情况,auto变量需要用__block修饰吗?

        //情况一:
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
        void(^myBlock1)(void) = ^{
            [arr addObject:@"一"];
            NSLog(@"arr is %@",arr);
        };
        myBlock1();
        
        //情况二:
        MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
        person.age = 10;
        void(^myBlock2)(void) = ^{
            person.age = 20;
            NSLog(@"person's age is %d",person.age);
        };
        myBlock2();
    

    答:不用,因为这种情况并不是直接修改arr、person这个变量里面存储的值,而是把arr和person拿来用。

    5、总结
    • <1>__block的作用是什么?有什么使用注意点?
      使用__block修饰auto变量,会把auto变量包装成一个对象,解决block中无法修改外部auto变量的问题。
      注意点:会产生对象的内存管理,变得相对复杂些。
      而且MRC下__block不会对OC对象产生强引用的。

    • <2>block在修改NSMuatbleArray的时候,需不需要添加__block?
      不需要,如拓展中所说的。

    • <3>__block修饰变量、block捕获外部对象类型变量,这两种情况都是底层调用copy函数,再调用_Block_object_assign来对对象进行强引用或者弱引用,那么两者之间有什么区别吗?
      有区别的,调用_Block_object_assign函数和_Block_object_dispose函数时,传入的参数是不一样的,苹果里面应该会根据传入type的不同做相应的操作。
      (1)、__block变量(假设变量名叫做a)

    copy时:
    _Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/); 
    
    dispose时:
    _Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    

    (2)、对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)

    copy时:
    _Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    
    dispose时:
    _Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    
    

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