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基础c4d教程:放大镜好久没有用过了,很怀念啊

基础c4d教程:放大镜好久没有用过了,很怀念啊

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-09-16 14:51 被阅读0次

    一、效果图

    今天的教程很简单的,前天的AE教程太复杂了,很难,让你们休息下,哈哈!今天给大家说说折射率,不同的折射率其实就是对应着不同透明材质,而且不同的角度渲染出来都是不一样的(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的C4D

    2、

    文件-新建

    长按立方体,新建一个管道

    将内部半径改为186,旋转分段改为121,高度改为30,方向改为+X圆角勾选,分段改为3,半径改为2

    3、

    复制一层管道,命名为管道1

    向下移动到管道的底部,将内部半径改为177,外部半径改为191,高度改为26,圆角半径改为2

    切片里面,勾选切片,起点改为-20,终点改为20

    4、

    长按立方体,新建一个圆柱

    将半径改为12,高度291,方向改为+Y,移动圆柱到管道1下方

    复制圆柱,得到圆柱1

    将半径改为15,高度改为147勾选圆角,分段改为5,半径改为3,移动圆柱1到圆柱的底部

    复制圆柱1,得到圆柱2

    将半径改为15,高度改为4,圆角半径改为1往上移动圆柱2

    复制圆柱2,得到圆柱3,圆柱4,圆柱5,都往上移动到合适的位置

    5、

    长按立方体,新建一个油桶

    将半径改为191,高度改为63,封顶高度改为17,封顶封段8,方向改为+X

    复制管道位置的X,Y,Z属性;粘贴到油桶的位置X,Y,Z属性上

    6、

    长按立方体,新建一个圆柱

    将半径改为22,高度改为904,旋转分段改为6,方向改为+Y

    长按立方体,新建一个圆锥

    将顶部半径改为0,底部半径改为22,高度改为77,旋转分段改为6,移动圆柱到圆柱的底部

    复制圆柱,得到圆柱1

    将半径改为1,高度改为95,旋转分段改为12

    封顶里面,将圆角勾选,分段改为1,半径改为1

    新建一个地面,和物理天空,将物理天空强度改为150

    7、

    新建一个材质,命名为玻璃

    颜色和反射都关闭,只打开透明;折射率改为1.5

    新建一个材质,命名为

    颜色模式改为HSV,H改为119,S改为89,V改为65,亮度改为80

    反射里面,默认高光强度改为20

    新建一个材质,命名为笔头,反射关闭

    颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为88,亮度改为90

    新建一个材质,命名为笔尖

    颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为0

    反射里面,默认高光强度改为20

    新建一个材质,命名为放大镜

    颜色模式改为HSV,H改为10,S改为27,V改为61,亮度改为40

    反射里面,添加一个GGX层,粗糙度改为10,反射强度改为20,高光强度改为10层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为

    继续添加一个各向异性层,粗糙度改为40,反射强度改为23,高光强度改为5层各向异性里,划痕改为主级,各向异性改为50,方向改为0,主级缩放改为25,其他主级改为100层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为

    新建一个材质,命名为地面,反射关闭

    8、

    渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收

    在全局光照里,采样改为

    抗锯齿里,抗锯齿改为最佳

    结语:今天教程主要就是折射率这点,材质里面的放大镜金属效果,大家可以在预设里面找到(新知识点1个)

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