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基础c4d教程:游戏手柄的建模场景

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-10-04 12:07 被阅读0次

    一、效果图

    今天我也要学习下布光的感觉,虽然结果还是没有找到感觉,而且也不是非常的理想,但每天的一次小进步,我相信以后变得更好(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的C4D

    2、

    文件-新建

    新建一个立方体,将尺寸X改为477,尺寸Y改为38,勾选圆角,圆角半径改为3

    长按立方体,新建一个圆柱

    将半径改为50,高度改为43,移动圆柱到立方体左边

    复制圆柱,得到圆柱1

    将半径改为7,高度改为78,向上移动圆柱当摇杆

    长按立方体,新建一个球体,将半径改为33,移动到圆柱1上

    3、

    复制圆柱,得到圆柱2,将半径改为30

    点击转为可编辑对象,点击面选项

    选中圆柱顶面删除,右键封闭多边形孔洞

    选择顶面,右键内部挤压,向内收缩一段距离,向下移动

    继续向上移动收缩面,内部挤,向下移动

    点击边选项,右键循环切割,在所有转角的边上都切割一刀

    新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方

    点击运动图形,新建一个克隆

    将圆柱放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为3,1,2,尺寸的最后一个数值改为100

    4、

    点击克隆,转为可编辑对象

    点击游戏手柄的所有图层,编一个组,命名为游戏机

    长按立方体,新建一个平面,放到立方体下方,右键创建一个保护标签

    点击运动图形,新建一个克隆

    将游戏机放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为5,1,5,模式改为每步,尺寸改为650,200,800

    复制克隆,得到克隆1

    移动克隆1与克隆交叉排列

    5、

    选好一个角度,新建一个摄像机,右键新建一个保护标签

    长按立方体,新建一个空对象

    新建一个区域光,右键添加一个目标标签,对象作用空对象,投影改为阴影贴图(软阴影)

    移动灯光到你需要导入的图片左前上方(作为主光源)

    复制灯光,得到灯光1

    移动灯光1到需要导入的图片右前上方(作为副光源),强度改为50

    复制灯光,得到灯光2

    移动灯光2到需要导入的图片右后上方(作为副光源),强度改为30

    新建一个灯光,得到灯光3,强度改为50,细节的衰减改为平方倒数(物理精度)

    移动灯光3到需要导入的图片右前方

    复制灯光3,得到灯光4

    移动灯光4到需要导入的图片左方

    6、

    新建一个HDR的c4d预设

    新建一个材质,命名为地面

    颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100

    新建一个材质,命名为摇杆底座

    颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为0

    新建一个材质,命名为摇杆

    颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80

    反射里,层1添加一个GGX,强度改为90

    新建一个材质,命名为球体

    颜色模式改为HSV,H改为0,S改为93,V改为100

    反射里,层1添加一个GGX,强度改为22,粗糙度改为7,反射强度改为18,高光强度改为51;层遮罩里,数量改为22

    新建一个材质,命名为红色按钮

    颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100

    反射里,默认高光里宽度改为35,内部宽度改为9,高光强度改为91,凹凸强度改为91

    复制红色按钮,命名为蓝色按钮

    颜色模式改为HSV,H改为198,S改为100,V改为100

    复制红色按钮,命名为黄色按钮

    颜色模式改为HSV,H改为48,S改为100,V改为100

    7、

    渲染设置里,我们添加全局光照和环境吸收

    环境吸收里,颜色H改为18,S改为100,V改为50,最大区取样值改为80

    8、

    进入PS,将图片导入

    点击图像-调整,新建一个色阶,数值改为3,1,255

    点击图像-调整,新建一个曲线整体调暗亮度提高

    点击图像-调整,新建一个色彩平衡,中间调改为+2,-2,-6;阴影改为+13,-11,-11;高光改为-6,+4,+5

    点击图像-调整,新建一个色相/饱和度,饱和度改为-7,明度改为+16

    结语:今天的布光都是我自己的想法,结果可能不是非常的满意,但是大家也可以自己调整,不需要跟着我的想法(新知识点1个)

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