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UIImageView切圆角

UIImageView切圆角

作者: 庚妖素 | 来源:发表于2017-04-13 09:52 被阅读0次

    第一种方法:通过设置layer的属性


    最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    //只需要设置layer层的两个属性

    //设置圆角

    imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;

    //将多余的部分切掉

    imageView.layer.masksToBounds = YES;

    [self.view addSubview:imageView];

    注意:ios9.0之后对UIImageView的圆角设置做了优化,UIImageView这样设置圆角

    不会触发离屏渲染,ios9.0之前还是会触发离屏渲染。而UIButton还是都会触发离屏渲染。

    离屏渲染是个好东西,但是频繁发生离屏渲染是非常耗时的。离屏渲染:指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换

    上下文切换

    上下文切换,不管是在GPU渲染过程中,还是一直所熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个相当耗时的操作。首先我要保存当前屏幕渲染环境,然后切换到一个新的绘制环境,申请绘制资源,初始化环境,然后开始一个绘制,绘制完毕后销毁这个绘制环境,如需要切换到On-ScreenRendering或者再开始一个新的离屏渲染重复之前的操作。一次mask发生了两次离屏渲染和一次主屏渲染。即使忽略昂贵的上下文切换,一次mask需要渲染三次才能在屏幕上显示,这已经是普通视图显示3陪耗时,若再加上下文环境切换,一次mask就是普通渲染的30倍以上耗时操作。问我这个30倍以上这个数据怎么的出来的?当我在cell的UIImageView的实例增加到150个,并去掉圆角的时候,帧数才跌至28帧每秒。虽然不是甚准确,但至少反映mask这个耗时是无mask操作的耗时的数十倍的。


    第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角


    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];

    //开始对imageView进行画图

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

    //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图

    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];

    [imageView drawRect:imageView.bounds];

    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    //结束画图

    UIGraphicsEndImageContext();

    [self.view addSubview:imageView];


    第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角


    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];

    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];

    //设置大小

    maskLayer.frame = imageView.bounds;

    //设置图形样子

    maskLayer.path = maskPath.CGPath;

    imageView.layer.mask = maskLayer;

    申明此文章非原创,只是搬运,整理

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