王者“农药”背后的个人能力探究

作者: 无趣的小茶老师 | 来源:发表于2017-06-24 21:40 被阅读70次

    最近中了“农药”的毒。这是一件令我自己都很费神的事情。因为一直都认为,游戏于我而言最大的作用只是圈了一个老公回家。但这一次,对“农药”“沦陷”了。好在作为一枚资深的神坑队友和培训中人,“沦陷”的同时,也为大家探究一下每个英雄背后的玩家们,在职场中的个人能力如何提升。

    首先,我们做个案例分析。案例的主角峰哥是从事游戏行业多年的一枚大叔,从一个QA做到了PM,期间历经几次职业瓶颈。每一次的瓶颈现状都可以从他所玩的英雄定位,以及操控方法中寻到蛛丝马迹。今天我们就借着这个案例深度分析一下。

    当然,看到这里,或许有的读者会觉得案例就是骗骗人,编造的。可是本文案例中的峰哥,正是作者被圈回来的老公,所以具有绝对的可靠性研究价值。我们不再啰嗦,开扒。

    认识的人都知道峰哥是游戏行业的老人了,一毕业就在圈里混。最初是做培训质检,检验每一位玩家来电后,客服人员的接待话语,处理流程是否规范。一旦错误,就会将问题录音分析报告发送给此客服直线领导。那个时候,峰哥挑选游戏玩的最多的刺客,专挑软柿子捏。看哪个角色脆皮,上去来一刀,看哪个MT血差不多了,上去抢个人头。

    总的来说,非常符合质检工作时候的特点。找准弱点,一招毙命,讲究快狠准,并且不需要有团队精神,更多的讲究个人英雄主义。

    但随着时间的推移和职位的发展,峰哥做起了游戏系统策划。游戏系统策划讲究的是游戏的一些系统规则的编写。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。简单的说,人民币玩家掉的坑,都是这群系统策划挖的。

    这个时候的峰哥,特别喜欢玩法师。法师讲究的是团控,辅助MT做输出,好的法师,全程掌握双方的比赛节奏。刚开始,初为系统策划的峰哥没有什么团队概念,更不懂的管理带人,分配工作。所以那时候玩法师,他把法师当作刺客玩,每一次都是团队中“猥琐发育,一定不浪”的那个。遇上强的团队,有没有他没那么重要,遇上不强的团队,他一定是保命为第一。

    反观工作,也是同样的道理。总是认为自己系统策划工作做完后,就over了,什么脚本啊,宏观世界啊,和他关系都不大。可是偏偏游戏除了界面,活动,排行设置等外,游戏中创造的世界,核心的玩点是否具有竞争力,直接影响了玩家的次日留存率。可是他却鲜少参与讨论和制定。却总和我抱怨团队不给力。

    有一次听够了他的抱怨,我反问他:你难道不想游戏爆款么?

    峰哥:想啊。

    我:如果想,为什么不去参与呢?你明明知道那些是核心关键点,核心如果没有竞争力,你们游戏怎么火爆起来?

    峰哥:我的话语权不大,说了不会有人听的。

    我:你没说,怎么知道没人听?你不说,倒是真的不会有人知道原来你特别有想法,可能你的想法正好可以补别人的缺啊。你要知道你们是一个团队!

    峰哥没搭话,但我知道,他听进去了。果然两三天后,找我讨论自己职业技能如何提升。而我也乐得对他开讲如何带团队各种方法和知识点。

    其实现在回想起来,其实那时候通过他法师的玩法就可以得出他职业短板在哪里。拿他在游戏中的表现,更有说服力。

    案例的最后,我们来看一下现在。峰哥长拿我手机玩“农药”,因为他的iphone5s跑不起来,一直等待着他们公司兑现的iphone7。我看了一下英雄纪录,发现他玩的最多的居然是庄周,英雄胜率是73.1%。

    庄周是肉盾的同时,还是辅助,大招是团队解控。冲上前吊别人放大招后,方便团队输出,所以庄周越是玩的好,对手团灭的可能性越大。同时庄周也是最会配合和辅助他人的英雄。所以清楚这点的时候,我找了个机会问峰哥。

    我:你怎么一直要玩庄周的,别的角色不玩么。

    峰哥:玩啊,我主要看排位赛别人缺什么,我就补什么,基本庄周补的多。

    我:干嘛要补啊?你先选择自己要打的不好么?

    峰哥:开撒玩笑,排位赛要赢啊,你以为打匹配啊。庄周打团战最好了,专门配合别人,赢的机率很高。

    这时候我知道,他的团队意识有了很大的提升,目标感也更强。接下来继续往前期给他设计的职业发展定位,会是一个带团高手。果然消息来得很准时,前不久从系统策划转为PM的岗了。而我理解的PM岗位职责,更多的是辅助,调配,建里程碑的工作。从他目前接到的任务来看,也的确如此。有了前期的职业发展设计做铺垫,达到现阶段的位置,一点也不诧异。而带团的本质也就是发挥所有岗位,所有人的能力和才华,同时补缺补漏,辅助增益。如果一个带团的人,一个劲的冲冲冲,往往都撑不到最后。

    峰哥的案例分析完了。从英雄的玩法,完全可以看出自己职业技能上的短板,以及该有的模版是怎样。我们现在回到农药里的所有角色类型来扒一扒。

    MT

    选择MT的人都比较耿直,勇于担当。特别是长期选择MT来玩的玩家。但这样的玩家有一个特点,玩的不到精通时,很容易死扛,更蠢一些的,一个人在前面死扛。队伍剩他一个人了,还在那里扛。结果被团灭。所以此类玩家容易有局限性思维。不顾大局,不召集别人配合自己。

    而精通的玩家,该扛的时候扛,该削脆皮的时候削脆皮,野队里召集说“集合,撤退,小心草丛”的,都很有全局观。在灭了对方一波后,立马召集去打主宰。此类人也多为职场团队的灵魂人物,把控着输赢的关键。

    法师

    选择法师的大多是女玩家。女玩家们有一个特点,喜欢漂亮的,好看的,美的。所以当看到辅助不了,一直被虐的法师,大多是小白兔。哪怕她在现实生活中是女汉子,但最终也是小白兔的内心。专注感受而不专注事情。被刺客偷袭三四次的,那更是顾头不顾尾。在职场上,往往是捡了芝麻丢了西瓜。

    还有一种,就像前面案例分析中说到的。节奏把控者。此类如果是女玩家,现实生活中,不是女强人,就是扮猪吃老虎的贤内助。她非常懂得自己的优劣势,并且会很好的辅助输出,又保证自己不被灭。这样团队攻击力有长久持续性。而且此类人观察力强,很清楚先晕哪个,先冻哪个,刺客来了,如何大招123搞定。这样的女玩家,其实很可怕,因为她们也是真真的把柔弱的外表,当作最有力武器。

    射手

    射手讲究的是先隐忍再爆发,玩不好的射手基本和MT是一类人,在此不展开说了。玩的好的射手,先打野赚钱出装备,时不时帮着团队偷袭一番。等到装备全出,就是厉害的输出了。那时候MT哪怕盯着追杀,也会被一个大炮轰掉一半血,更有明明是你的人头,却最后莫名被他抢走。所以这类人在职场上也是一开始默默无闻,突然有一天的会议后一鸣惊人,也许只是总结了别人的发言论点,也许只是找到了一个突破口。职业发展路径规划特别清晰,别人还在辛勤挖坑,他早已蹭蹭蹭攀上云巅。

    刺客

    案例中,刺客也已经分析说明了。纯玩刺客的比较少,有一些也是肉盾+突进。玩刺客好的,也是专家型人才,在一个点上做突破。

    角色类型已经都扒完了。现在拿MT举个例子分析下如何职业技能提升。

    比如你是一个销售,喜欢用MT,可是一开始都会爱冲锋陷阵,可是每每去客户那里都是被白眼相待,为什么呢?因为你没脑子啊!鬼才知道客户为什么要你理呢!

    那如何做一个好销(M)售(T)呢?

    首先,获取更多的行业信息,补充知识,然后根据行业局势,找到自己产品的竞争优势,无限放大。最后再结合客户的痛点和痒点做产品对阵分析,逐一突破。这就像一个MT把每个类型的游戏英雄都玩一遍后。就会非常清楚每个英雄的特点和弱点。对战的时候,也就知道了如何避重就轻。

    期间的磨练是长久且艰难的,但是为了不做一个无脑的M(销)T(售),这是非常必要的事情。

    综上所述,每个人在每一个阶段所呈现出的状态,是否和自己的职位或者想要成为的那个角色相匹配,又如何快速提升自己的职业技能呢?

    先来杀几盘农药吧。

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