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GPUImage的使用(图片渲染篇)

GPUImage的使用(图片渲染篇)

作者: 夜空丶 | 来源:发表于2017-03-08 10:40 被阅读458次

    GPUImage接入

    下载GPUImage 地址 : https://github.com/BradLarson/GPUImage

    GPUImage不可以直接拖进工程里面直接使用,需要做一下配置才能使用

    新建一个GPUImageDemo的工程

    吧下载到的GPUImage的文件里的framework文件夹复制到工程的文件夹目录下

    在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage.a加进来.

    添加下面这些系统framework:

    CoreMedia

    CoreVideo

    OpenGLES

    AVFoundation

    QuartzCore

    再把framework文件夹中的GPUImage.xcodeproj拖进工程中的Frameworks中(注意,这是拖到Xcode工程里面的Frameworks),这时,工程中的Build Phases 中的Target Dependencies中可以看到GPUImage,添加

    并在Link Binary With Libraries中添加libGPUImage.a

    Build settings中 搜索Header Search Paths, 在finder里面找到GPUImage下面的source, 直接将source拖进Header Search Paths内, 并选择recursive 递归调用

    target-build setting里面,other linker flags 里面添加 -fobjc-arc -ObjC 这两项, 接着就可以直接引入GPUImage.h来使用GPUImage内的方法了


    简单实用(补光)

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"IMG_0265.jpg"];

    //创建一个亮度的滤镜

    GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];

    passthroughFilter.brightness = 0.5f;

    //设置要渲染的区域

    [passthroughFilter forceProcessingAtSize:image.size];

    [passthroughFilter useNextFrameForImageCapture];

    //获取数据源

    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

    //添加上滤镜

    [stillImageSource addTarget:passthroughFilter];

    //开始渲染

    [stillImageSource processImage];

    //获取渲染后的图片

    UIImage *nearestNeighborImage = [passthroughFilter imageFromCurrentFramebuffer];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:nearestNeighborImage];

    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2);

    imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    [self.view addSubview:imageView];

    //素描滤镜

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"IMG_0265.jpg"];

    //创建黑白素描滤镜

    GPUImageSketchFilter *sketchFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];

    //设置要渲染的区域

    [sketchFilter forceProcessingAtSize:image.size];

    [sketchFilter useNextFrameForImageCapture];

    //获取数据源

    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];

    //添加上滤镜

    [stillImageSource addTarget:sketchFilter];

    //开始渲染

    [stillImageSource processImage];

    //获取渲染后的图片

    UIImage *nearestNeighborImage = [sketchFilter imageFromCurrentFramebuffer];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:nearestNeighborImage];

    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2);

    imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    [self.view addSubview:imageView];

    素描 原图
    补光后

    使用总结

    使用过程中设置要渲染的区域,获取是剧院,添加上滤镜,开始渲染,获取渲染后的图片等方式都是一样的,区别只是创建的滤镜不一样,有些滤镜创建以后需要设置一定的参数。



    #pragma mark - 调整颜色 Handle Color

    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度

    #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光

    #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度

    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度

    #import "GPUImageGammaFilter.h"                    //伽马线

    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"              //反色

    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                    //褐色(怀旧)

    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶

    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                //灰度

    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                //色彩直方图,显示在图片上

    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图

    #import "GPUImageRGBFilter.h"                      //RGB

    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                //色调曲线

    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色

    #import "GPUImageOpacityFilter.h"                  //不透明度

    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"          //提亮阴影

    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

    #import "GPUImageHueFilter.h"                      //色度

    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                //色度键

    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横

    #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值

    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"            //纯色

    #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均

    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

    #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整

    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup

    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"              //MissEtikate lookup

    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

    #pragma mark - 图像处理 Handle Image

    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字

    #import "GPUImageLineGenerator.h"                  //线条

    #import "GPUImageTransformFilter.h"                //形状变化

    #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁

    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                  //锐化

    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"              //反遮罩锐化

    #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊

    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"    //高斯模糊,选择部分清晰

    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                  //盒状模糊

    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

    #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

    #import "GPUImageBilateralFilter.h"                //双边模糊

    #import "GPUImageErosionFilter.h"                  //侵蚀边缘模糊,变黑白

    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

    #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白

    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"              //RGB扩展边缘模糊,有色彩

    #import "GPUImageOpeningFilter.h"                  //黑白色调模糊

    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊

    #import "GPUImageClosingFilter.h"                  //黑白色调模糊,暗色会被提亮

    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮

    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"        //Lanczos重取样,模糊效果

    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"    //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"    //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多

    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

    #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测

    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测

    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点

    #import "GPUImageLowPassFilter.h"                  //用于图像加亮

    #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑

    #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

    #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描

    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"          //阀值素描,形成有噪点的素描

    #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)

    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克

    #import "GPUImagePixellateFilter.h"                //像素化

    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化

    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面

    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                    //漩涡,中间形成卷曲的画面

    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"          //凸起失真,鱼眼效果

    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"          //收缩失真,凹面镜

    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"        //伸展失真,哈哈镜

    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"              //水晶球效果

    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                //色调分离,形成噪点效果

    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"            //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"              //柏林噪点,花边噪点

    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样

    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

    #pragma mark - 混合模式 Blend

    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"            //通常用于创建阴影和深度效果

    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"              //正常

    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"            //溶解

    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果

    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"              //加深混合,通常用于重叠类型

    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型

    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"          //源混合

    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合

    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"          //色彩减淡混合

    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"              //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合

    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"          //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"            //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果

    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合

    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合

    #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合

    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗

    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈

    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"        //自适应阈值

    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"              //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

    视频编辑请看下篇:GPUImage视频编辑 

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