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卫月下的新生——吉田直树

卫月下的新生——吉田直树

作者: 小刘嘚吧嘚 | 来源:发表于2020-03-25 17:12 被阅读0次

    卫月下的新生——吉田直树


    2010年,距离激动人心的奥运会仅仅过去两年,一家名为史克威尔艾尼克斯的公司决定将自家炙手可热的现象级IP“最终幻想”打造成一款前无古人后无来者的史诗级mmorpg网游。而仅仅加入这家公司6年的制作人,当时还是勇者斗恶龙系列的设计师的吉田直树怎么也想不到,自己和这款游戏能结下不解之缘。

    初代的失败

    大失败!

    IGN5.5分,GameRanking好评率50%,Gamespot4.0。这对于一款刚刚上市的网游来说已经是致死的评价。SE怎么也想不到,自己的当家花旦竟然一出道就是市场的笑话,出生就站在了世界的低端。

    无聊的剧情任务,垃圾的操作手感,折磨人的菜单系统,庞大的无意义贴图一点一点消磨着玩家们心中关于SE的美好形象。田中弘道(当时的制作人)怎么也想不到,自己和原版人马打造的“爆款网游”竟然落得如此下场。但就算如此,他们除了站出来花式道歉完全没有在游戏模式和优化上下功夫,竟然还想要利用丰富的场景摆设、贴图质量试图挽救这跌到谷底的评分。

    当上个世纪的战士拿着锋利的武士刀抵达战场,却发现敌人们已经装备了最新的激光炮,这根本不是撑不撑得了几个回合,而是自己有没有时间选择墓地的情况。

    转机的出现

    高层怒了。

    自己堂堂SE手里员工千千万,难道就靠这几个臭皮匠来想绝地反击的招数?不行,我们要找最好的人选。这时候,负责勇者斗恶龙项目的吉田进入了高层视野。

    网络上关于吉田的详细介绍少之又少,这个站在FF14背后的男人好像也没有什么响亮的名号。当时唯一拿得出手的作品就是《勇者斗恶龙》系列作品。而那款游戏又和最终幻想的模式大相径庭。SE为什么要把自己的命运放到这样一个人身上呢?直到现在也没有可靠的说法。但是这一次,一向以“自大”“骄傲”为代表的SE真的押对了宝。

    吉田上任之后,纵观了现阶段的FF14发现了一个重要的问题,这个游戏太过于自负了。当时的SE拥有着业界数一数二的设计师,画师,制作者,全公司上下都充斥着一股“我就是行业标杆”的味道。但是实际上,在网游领域他们已经不是风潮的引领者,而是被时代抛弃的执拗的大师。

    吉田很敏锐的抓住了这一点,他想要改变。

    去玩其他的游戏!

    为什么会有这样的情况?精通多款网游的吉田怎么也想不明白。在与工作室的员工进行询问后,他明白了。当时的FF14部门,竟然没有一个人玩过当时的爆款《魔兽世界》,甚至有一部分人听都没听说过。这让吉田十分无语。他当下决定,停止后续开发,全员去玩1个月的《魔兽》。在他的命令下,SE终于开始接触外面的世界,行业的标杆也慢慢明白自己所处的位置。

    这次改变之后,FF14确实改观了不少,后期的维护和更新也见到了成效。比如终于增加了副本系统,调整了菜单逻辑,回应了玩家们的呼声加入了陆行鸟骑乘等等。在吉田的努力下,这个游戏好像真的有起死回生的感觉。

    但是,FF14根源的问题并没有解决,游戏性的衰败使得玩家的留存率十分低。除了一些死忠粉,很多人还是被这个“狐假虎威”的巨人劝退了。况且,当时的《魔兽世界》可是如日中天,玩家们为什么非要死磕这个不好玩的游戏呢?

    这个时候,作为制作人的吉田诞生了一个大胆的想法——推翻重来

    卫月下的新生

    重新开始,推翻重来。这是吉田向SE管理层提交的意见。针对游戏性的不足,吉田认识到小打小闹的补丁是不可能拯救这个游戏的。真正要拯救他,还是需要推翻重来。虽然管理层认为这个方法太过激进,但是悲惨的现状和四面楚歌的局势让他们别无选择,最终同意了吉田的做法。

    于是,卫月计划诞生了。准备好所有重来计划的吉田必须要面对的最后一个问题是怎么和玩家们告别。最终,他们决定用一个毁灭游戏世界的全服事件来终结FF14的1.0时代。在1.19版本更新后,天上的太阳旁边出现了一个小点。随着时间的推移和版本的更新,小点越来越大,最终大到可以看清上面的金属痕迹和红色的光芒。这就是游戏中加雷马帝国想要吸引卫月降临,毁灭海德林。

    这场全服事件以不可阻挡的气势推进着。随着版本的更新,SE放出了1.0版本的史诗之战,“白银凶鸟讨伐战”,这是当时公认的最困难的副本。当玩家们击败boss,以为自己拯救了海德林的时候,卫月的影响已经先一步来到了大地上。

    这个时候,SE放出了自己的声明,FF14将于2012年11月11日彻底关服。

    重生之境

    11月11日,关服的期限来临。不论是曾经玩过这款游戏还是现在正在玩的玩家都尽可能的在这天上线,和自己的线上好友一同见证这个世界的结束。随着屏幕变暗,陪伴了玩家们1年之久的FF14 1.0版本宣告结束。然而就当所有玩家都沉浸在游戏的死亡和SE的失败的时候,沉默了十几秒的屏幕陡然出现了变化。共同见证了网游史上最具魄力的关服事件的玩家们又一同见证了网游史上最震撼人心、最动人心弦的预告片,FF14 2.0的开场动画《时代的终焉》。

    这一刻,燃烧着海德林的火焰,破坏了艾欧泽亚的卫月,被爆炸释放出来的神灵巴哈姆特将玩家们一同带往了吉田直树想要给他们塑造的世界,一个全新的,没有人能超越的完美世界。

    接下来的故事已经没什么好讲的了。

    2.0版本《最终幻想14:重生之境》,IGN给出了8.6的高分,与最初的5.5,形成鲜明的对比;

    3.0版本《最终幻想14:苍穹之禁城》,IGN分数9.0,成为与魔兽世界、激战2并列的,世界上仅有的三个达到9.0分的MMORPG;

    4.0版本《最终幻想14:红莲之狂潮》,IGN评分高达9.2,正式成为MMORPG史上评分最高的游戏,没有之一。

    从备受唾弃的史上最垃圾网游,到现如今的mmorpg史上评分最高,FF14完成了她的逆袭之路,吉田也完成了他对这款游戏的承诺和热爱。

    就像砸向海德林的卫月,红色的热情混杂着金属的现代感,吉田就是这样的一个代表,将原本故步自封、自负自大的1.0砸了个粉碎,重新让这个世界展现了她的美丽。

    愿水晶指引你的道路。

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