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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十三)章

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十三)章

作者: 董淼 | 来源:发表于2017-05-12 23:16 被阅读143次

大家好!我是董淼!

下面我们继续之前的教程~

“贝塞尔”工具画出“样条线”

“旋转”工具

“细分曲面”

“转化为可编辑对象”

使用“切刀工具”

使用缩放工具,将切刀产生的新节点进行放大

再加一次切刀

切刀

经过适当的切线,将节点缩放,移动,调节

一边做一边调整,感觉哪里不对就调整哪里

下面做小按钮,创建“胶囊”模型

“转化为可编辑对象”,选中点

纵向缩放

把它移动放在按钮的位置

复制一个,放大,与手柄机身做“布尔”运算,此时按钮就有了凹槽

按照这种方法,把其他按钮依次安装上去,并且调整到合适的位置,模型大概就做好了,其他的细节

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