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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十三)章

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十三)章

作者: 董淼 | 来源:发表于2017-05-12 23:16 被阅读143次

    大家好!我是董淼!

    下面我们继续之前的教程~

    “贝塞尔”工具画出“样条线”

    “旋转”工具

    “细分曲面”

    “转化为可编辑对象”

    使用“切刀工具”

    使用缩放工具,将切刀产生的新节点进行放大

    再加一次切刀

    切刀

    经过适当的切线,将节点缩放,移动,调节

    一边做一边调整,感觉哪里不对就调整哪里

    下面做小按钮,创建“胶囊”模型

    “转化为可编辑对象”,选中点

    纵向缩放

    把它移动放在按钮的位置

    复制一个,放大,与手柄机身做“布尔”运算,此时按钮就有了凹槽

    按照这种方法,把其他按钮依次安装上去,并且调整到合适的位置,模型大概就做好了,其他的细节

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