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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十三)

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十三)

作者: 董淼 | 来源:发表于2017-06-28 18:44 被阅读215次

    首先打开PS,把事先画好的草图导入PS中

    我们先对“理想生活狂欢夜”这几个字进行调整,把它们“扶正”

    (进行调整之前,不要忘记把原图层备份)

    使用“钢笔尖”工具绘制文字的笔画

    (每一个笔画一个图层)

    下面我们来做“6”

    先用“椭圆工具”画一个正圆

    再画一个小圆

    合并两个图层,并且把图层命名为“6”

    (给每个图层命名是一个好习惯)


    同理做出“1”和“8”

    选中需要导出的所有路径的图层

    导出

    选中“所有路径”,确定,然后命名

    得到文件是AI格式



    打开C4D软件

    我们选择“点”,使用“移动工具”对笔画的前后关系进行调整,避免笔画之间产生交叉


    将每个字的“路径样条”分别选中——右键——“链接对象+删除”

    对每个文字进行命名

    复制并移动框框路径(按住CTRL+鼠标移动路径),并将“理想生活狂欢夜”字样放在两个框框中间

    把“圆环”缩放到适合的大小

    把“圆环”和框框的“样条”放在“扫描”的下面,作为子级

    (要养成一个随时给图层命名的好习惯)

    点击“渲染活动视窗”进行查看

    同理,我们使用“圆环”加“扫描”的方式把“理想生活狂欢夜”文字制作成霓虹灯管的样子

    “圆环”的“半径”——“0.5cm”

    扫描设置“顶端”和“末端”分别设置为“圆角封顶”

    “步幅”——“5”

    “半径”——“0.5cm”

    (同理对每一个字进行相同的设置)

    模型渲染效果是这样的

    下面我们需要做一个“铁环”用来固定灯管

    创建一个“管道”

    调整“管道”“方向”——“+X”

    选择“管道”通过“内部半径”,“外部半径”和“高度”的参数(或者鼠标分别拖拽模型上的三个点)对“管道”进行调整

    通过调节,把“管道”套在灯管上

    勾选“圆角”并且通过调节把“管道”横截面变成圆角

    渲染看一下效果是这样的

    同理对其他笔画进行编辑

    经过很长时间的编辑,效果如图

    这时有同学会问:“这么多个圆环,要一个一个弄吗?”

    对的,就是要一个一个去弄,想要做出精品,就不能怕麻烦

    此时需要注意,要把每一个字和该字上面所带有的“圆环”“群组对象”为一组

    (编辑好命名,方便查找,使用软件时,请养成良好的操作习惯,既方便自己查找,又方便团队其他成员临时接手时,文件内容清晰明了)

    下面我们来做“礼盒”

    创建“立方体”

    为方便查看,我们先隐藏“618”路径

    通过“移动”,“缩放”,“旋转”把立方体放到适合的位置上

    将“立方体”“转化为可编辑对象”,选中对角结点,使用缩放工具,缩小四个结点之间的距离,并且进行“移动”调整。此时需要锁“Y轴”(点击“Y”,使“Y”变成灰色)

    此时会有同学问了:“理想生活狂欢夜几个字是怎么变成斜的了?”

    答:“手动调的。”

    视窗内按右键——“切刀”

    选择“循环”

    同理用“切刀”分别在每个边上做切线

    选择“多边形”(面)

    右键——“挤压”

    点住鼠标左键向右移动,挤出一个高度

    “右键”——“内部挤压”

    点住鼠标向左移动

    再次“挤压”,向合子里面的方向进行挤压

    选择“细分曲面”,最为“立方体”的“父级”

    这……与我们草稿中的盒子好像不大一样

    没关系,这个时候我们再次需要“切刀”

    继续使用“切刀”对其他边缘制作切线

    为方便查看,这里隐藏一下“细分曲面”,我们看到是这样的

    显示“细分曲面”后的效果

    我们再看一下渲染效果

    这时有的同学又问了:“为什么一定要加“细分曲面”这一步呢?把边角变成圆润的感觉好麻烦,之前直角不也一样么?”

    答:“直角转折渲染起来缺乏细节,不真实。圆角转折细节更丰富,更真实。”

    下面我们看一下整体渲染效果

    下面我们来使用“模拟标签”来把“618”制作成为气球字

    我们先把之前隐藏了的“618”字样显示出来

    首先使用“挤压”工具,使“6”变成立体模型

    为了更好的观察模型上的网格分布,我们修改一下显示方式

    这里需要注意,“类型”——“四边形”

    勾选“标准网格”

    “宽度”——“2cm”

    “点插值方式”——“统一”

    “数量”——“20”

    将“6”模型“转化为可编辑对象”

    并且重新命名为“6”

    右键点击图层“6”——“选择子级”

    此时我们点开图层“6”前面的“+”号,发现该图层以及下面子级全部已被选中


    再次右键选中图层“6”——“链接对象+删除”

    合并后变成一个图层

    (记住随时根据需要修改图层名称)

    选择“多边形”

    右键点视图内空白处——“优化”

    “选择”——“循环选择”

    鼠标点击“6”模型内外侧面

    右键点击图层“6”——“模拟标签”——“布料”

    选中“布料标签”

    “修改”——勾选“修改模式”

    “宽度”——“0cm”

    先点击“缝合面——设置”

    再点击“收缩”

    此时我们看到“6”发生了神奇的变化

    我们使用以上相同的方法和步骤,将“1”和“8”分别制作成为气球字

    我们看一下渲染效果

    非常好,下面我们对“618”三个数字调整一下位置和大小

    注意:在图层使用了“布料标签”时,是无法被“移动”,“缩放”,“旋转"的!这时我们先把“布料标签”删掉(delete)

    此时“布料标签”已被删除,“618”数字仍然保持原样

    下面我们调整“618”的位置

    调整好了之后,我们重新再给“6”“1”“8”添加“布料标签”

    下面我们需要建立一个“摄像机”

    在建立摄像头之前,我们需要把视窗内的画面调整为最理想的角度,如图

    下面我们在场景里加一个“地面”和“背景”

    复制“地面”,旋转90度变成“背景”

    调整好视角

    此时创建一个“摄像机”

    此时,当我们任意移动视角之后

    这时只需要点击“摄像机”后面的“对象”按钮

    画面自动恢复刚才调好的视角,该视角将会成为最后画面输出时的视角

    如需编辑画面内模型,需要点击关闭“对象”按钮,这时就可以进行编辑了

    如果想要移动“摄像机”(最后输出)的视角,那么需要在开启“对象”开关的时候进行编辑

    下面我们开始在画面中添加气球

    首先,我们在“正视图”里画直线路径,取名“气球”

    再创建一个“胶囊”

    接下来创建一个“样条约束”

    使“样条约束”作为“胶囊”的“子级”

    选中“样条约束”图层,将“样条”图层拖拽到下面“样条”栏里面

    拖拽之后,“样条”栏中显示“气球”字样。同时将“轴向”改为“+Y”

    调节“结点”可以改变“胶囊”粗细变化

    “ctrl+鼠标左键”=加点

    “delete”=删除点

    “样条约束”参数,与“胶囊”参数,两方面数据调节相结合

    创建“圆柱”

    “转化可编辑对象”

    框选“顶面”全部结点

    使用缩放工具,将“顶面”缩小

    创建“圆环”

    将“圆环”缩小放到“圆柱”下面

    将“圆环”“转化可编辑对象”

    选中“圆环”和“圆柱”两个图层,“右键”——“连接对象+删除”

    命名为“气球口”

    将气球的“胶囊”“转化可编辑对象,并且将气球相关图层“连接对象+删除”

    把“气球口”放在“气球”的末端

    好,很可爱

    “右键”——“群组对象”,把气球和球球口群组到一起

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