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Cocos Console模块的使用

Cocos Console模块的使用

作者: niccgz | 来源:发表于2016-10-08 16:46 被阅读0次

    /base/CCConsole.cpp, 3.0之后新增,用于远程调试

    Console 是一个让开发者通过 TCP 连接控制游戏的助手(helper)类. Console将产生一个监听特定 TCP 端口的新线程. Console有一个基本的命令解析器(token parser).每一条命令都会调用std::function<void(int)>. 如果std::function<>需要使用 Cocos2d API, 它需要调用
    scheduler->performFunctionInCocosThread( ... );

    开启Console监听功能

    Director::getInstance()->getConsole->listenOnTCP(5678)

    PC端接入app的Console

    $nc localhost 5678
    
    连接成功后,通过help指令查看使用方法
    
    \>help
    
    ...
    
    
    1.png

    除了默认的指令外,还可以自定义指令

    
      #include <sys/socket.h>
    
      //add custom console command
    
      static struct Console::Command commands[] = {
        {
            "hello", //命令
            "This is a custom command",    //说明
            //回调函数,fd为socket句柄,args为传递的字符串参数
            [](int fd, const std::string& args) {    
                const char msg[] = "how are you?\nArguments passed: ";
                send(fd, msg, sizeof(msg),0);    //发生数据给client
                send(fd, args.c_str(), args.length(),0);
                send(fd, "\n",1,0)
            }
        },
       };
    
        Director::getInstance()->getConsole()->addCommand(commands[0]);
    
    

    重新运行可以看到自定义添加的指令

    2.png

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