图像处理库GPUImage简单使用

作者: JackerooChu | 来源:发表于2018-09-19 10:22 被阅读632次

    一、介绍

           GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad LarsonGPUImageOpenGL ES封装为简洁的Objective-CSwift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。

    二、使用

    1.导入GPUImage两种方式

    a.使用 cocopods导入

    platform :ios, '9.0'
    target 'GPUImageDemo' do
    pod 'GPUImage'
    end
    

    注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述

    b.手动导入

    (1).首先下载GPUImage,下载地址
    (2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj工程

    图片来源于网络.png
    (3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦)
    (4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)

    (5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 创建静态库的博文

    (6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中

    2.使用

    (1).导入头文件

    #import <GPUImageView.h>
    #import <GPUImage/GPUImage.h>
    

    (2).使用滤镜

    
        UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
        //  创建滤镜
        GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
        //设置要渲染的区域
        [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
        [self.filter useNextFrameForImageCapture];
        //获取数据源
        GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
        //添加上滤镜
        [stillImageSource addTarget:self.filter];
        //开始渲染
        [stillImageSource processImage];
        //获取渲染后的图片
        UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
        //加载出来
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
        imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
        [self.view addSubview:imageView];
    

    (3).效果


    效果图.gif

    三、概念解析

    output为输出源
    intput为输入源
    filter为滤镜

    以下为滤镜,添加了部分注释

    // Filters
    #import "GPUImageFilter.h"
    #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
    #import "GPUImagePixellateFilter.h"              //像素化
    #import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
    #import "GPUImageSepiaFilter.h"                      // 褐色(怀旧)
    #import "GPUImageColorInvertFilter.h"                //  反色
    #import "GPUImageSaturationFilter.h"                 // 饱和度
    #import "GPUImageContrastFilter.h"                   // 对比度
    #import "GPUImageExposureFilter.h"                   //  曝光
    #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                 // 亮度  
    #import "GPUImageLevelsFilter.h"                     // 色阶
    #import "GPUImageSharpenFilter.h"                    //锐化
    #import "GPUImageGammaFilter.h"                      //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0)
    #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"              //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
    #import "GPUImageSketchFilter.h"                         //素描
    #import "GPUImageToonFilter.h"                         //卡通效果(黑色粗线描边)
    #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
    #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"              //通常用于创建阴影和深度效果
    #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"              //溶解
    #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
    #import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"
    #import "GPUImageVignetteFilter.h"                    //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
    #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"               //高斯模糊
    #import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
    #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"         //高斯模糊,选择部分清晰
    #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"                         //叠加,通常用于创建阴影效果
    #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"                   //加深混合,通常用于重叠类型
    #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"               //减淡混合,通常用于重叠类型
    #import "GPUImageSwirlFilter.h"                       //漩涡,中间形成卷曲的画面
    #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"                    //源混合
    #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
    #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"            //色彩减淡混合
    #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"                //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
    #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"           //排除混合
    #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"                 //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
    #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"                  //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"                 //强光混合,通常用于创建阴影效果
    #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
    #import "GPUImageColorBlendFilter.h"
    #import "GPUImageHueBlendFilter.h"
    #import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"
    #import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"
    #import "GPUImageCropFilter.h"                           //剪裁
    #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 // 灰度
    #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化
    #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"             //色度键混合
    #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗
    #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"          //亮度阈
    #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果
    #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                    //盒状模糊
    #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"              //自适应阈值
    #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
    #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"            //凸起失真,鱼眼效果
    #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"        //收缩失真,凹面镜
    #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"            //交叉线阴影,形成黑白网状画面
    #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"          //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
    #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"             //同心圆像素化
    #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"      //伸展失真,哈哈镜
    #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"         //柏林噪点,花边噪点
    #import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"
    #import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"
    #import "GPUImageMosaicFilter.h"                      //黑白马赛克
    #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
    #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"        //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
    #import "GPUImageEmbossFilter.h"                        //浮雕效果,带有点3d的感觉
    #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法
    #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"         //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
    #import "GPUImageMaskFilter.h"                                //遮罩混合
    #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 // 色彩直方图,显示在图片上
    #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              // 色彩直方图
    #import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"
    #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
    #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"            //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
    #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"      //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
    #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                 //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
    #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"                   //正常
    #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"                  //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
    #import "GPUImageRGBFilter.h"                      //  RGB
    #import "GPUImageMedianFilter.h"                     //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
    #import "GPUImageBilateralFilter.h"              //双边模糊
    #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"      //十字
    #import "GPUImageToneCurveFilter.h"             // 色调曲线
    #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"  //Noble角点检测,检测点更多
    #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"   //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
    #import "GPUImageErosionFilter.h"            //侵蚀边缘模糊,变黑白
    #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"           //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
    #import "GPUImageDilationFilter.h"                   //扩展边缘模糊,变黑白
    #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"                //RGB扩展边缘模糊,有色彩
    #import "GPUImageOpeningFilter.h"           //黑白色调模糊
    #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"        //RGB扩展边缘模糊,有色彩
    #import "GPUImageClosingFilter.h"           //黑白色调模糊,暗色会被提亮
    #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"        //彩色模糊,暗色会被提亮
    #import "GPUImageColorPackingFilter.h"      //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
    #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"    //球形折射,图形倒立
    #import "GPUImageMonochromeFilter.h"            // 单色
    #import "GPUImageOpacityFilter.h"               // 不透明度
    #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"       // 提亮阴影
    #import "GPUImageFalseColorFilter.h"            // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
    #import "GPUImageHSBFilter.h"
    #import "GPUImageHueFilter.h"                   //色度
    #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"          //水晶球效果
    #import "GPUImageLookupFilter.h"                 //lookup 色彩调整
    #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"               //Amatorka lookup
    #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"                //MissEtikate lookup
    #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"          //SoftElegance lookup
    #import "GPUImageAddBlendFilter.h"          //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
    #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"           //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
    #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"           //像素圆点花样
    #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"   //图像黑白化,并有大量噪点
    #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"          //Lanczos重取样,模糊效果
    #import "GPUImageAverageColor.h"                 //像素平均色值
    #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"           //纯色
    #import "GPUImageLuminosity.h"                  //亮度平均
    #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"   //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
    #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横
    #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键
    #import "GPUImageLowPassFilter.h"            //用于图像加亮
    #import "GPUImageHighPassFilter.h"               //图像低于某值时显示为黑
    #import "GPUImageMotionDetector.h"        //动作检测
    #import "GPUImageHalftoneFilter.h"         //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
    #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"          //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑,像素丢失更多
    #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"    //线条检测
    #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"  //平行线检测
    #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"    //阀值素描,形成有噪点的素描
    #import "GPUImageLineGenerator.h"           // 线条
    #import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"
    #import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
    #import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
    #import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"
    #import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"
    #import "GPUImageMotionBlurFilter.h"
    #import "GPUImageZoomBlurFilter.h"
    #import "GPUImageLaplacianFilter.h"
    #import "GPUImageiOSBlurFilter.h"
    #import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"
    #import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"
    #import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"
    #import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"
    #import "GPUImageThreeInputFilter.h"
    #import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"
    

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