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为什么我总觉得别人运气比我好?

为什么我总觉得别人运气比我好?

作者: 奇点偶遇 | 来源:发表于2017-12-21 14:54 被阅读0次

    为什么我总觉得别人运气比我好?

    -- 从手游抽卡出发谈谈概率和期望值

    大家好我是甲勾,作为奇点偶遇的准欧皇(肤白运佳的高端玩家),今天有幸邀请到准非酋蛋丁(脸黑运背的另一位高端金主玩家),一起以手游中常见的1%概率的SSR来回答一下大家脑海里的蜜汁疑问:为什么周围小伙伴不停地出货而我迟迟却抽不到真爱?

    结论在文章最后,需要直达机票的同学可以直接跳转(别忘记长按二维码关注哦)。

    独立性事件

    甲勾今天抽了一发每日,和隔了6000公里外的蛋丁抽了一发每日,这种完全互不相干的事件,就叫独立性事件。根据目前大多数主流手游设定,不论是单抽或者是十连里面的每一抽,它们的计算都是分开的也是相互独立的。

    所以99抽不中以后想,下一次该中了吧?并不会......,下一抽仍然是1%的概率。

    事件的独立性告诉我们,忘掉你以前欧皇非酋的历史,每一次抽卡都是全新的开始当然有同学会问,你一个程序设计的东西怎么可能完全独立?又或者可以举出一堆黑心运营的龌龊小动作。问的非常好,下期脱非入欧的就是你。不过这个问题以后另外单独讨论。

    重复事件的概率

    下面考虑复杂点的问题,我连续2次单抽,至少有一张SSR的概率是多少?

    2次单抽一共就4种结果:第一次出,第二次出,出两张,呆在非洲。所以只要不呆在非洲就是我们要的结果。

    某游戏用镶边蓝信封表示里面是SSR

    根据乘法定理(那位想举手提问的同学你中学数学老师看着你),呆在非洲的概率是 99% * 99%,那至少有一张SSR的概率就是

    1 - 0.99 * 0.99 =1.99%

    抽一张1%,抽两张1.99%,挺接近我们心理期望的,很好。

    但是当抽了成百上千次以后,理想和现实之间的心理落差就会变得越来越大了。我们先来看看重度氪金玩家的理论依据:大数定律。

    大数定律

    “实验的次数足够多,事件出现的频率会趋近于期望值。”

    “只要不停地抽总能抽到想要的”,真是这样吗?我们来计算一下蛋丁的惨痛黑历史:480抽一张SSR都没有的概率。推广前面二连抽的公式,480抽至少出一张的概率是:

    1 - (没有 * 没有 * …… * 第480次没有)

    = 1 - 0.99 ^ 480 =99.1967%

    很不幸地,蛋丁属于那剩下的0.8133%的人群。这数字什么概念呢?假设全世界每个人都玩,根据美国人口普查局今年8月的人口统计数据,蛋丁成功入籍坦桑尼亚

    我们在欢送他的同时不禁要想,说好的1%概率呢?要知道坦桑尼亚总人口在全球排名第22也有近5700万。为什么抽了近5倍的数量还有这么多人什么都没有?让我们再用同样方法计算一下我们心理期望的100抽至少出一张SSR的概率:

    1 - 0.99 ^ 100 =63.4%

    是不是挺吃惊的?只有大概2/3的人可以成功地在100次左右抽到一张SSR。

    1%概率的UR,你还需要一张一样的来觉醒。。。

    这种随着重复次数增多但期望却显著偏离现实的情况,是由下面一个叫小概率原理的东西决定的。

    小概率原理

    如果一个事件发生的概率很小,那它在一次试验中几乎是不可能发生的,一般认为小于0.05或者0.01是小概率。

    1%毫无疑问属于这个原理所定义的小概率区间。我们现在拿其它稍微好点的3%概率SSR的游戏为例,再计算一次上面两种情况。在3%的情况下,480抽至少有一张SSR的概率是:

    1 - 0.97 ^ 480 =99.99996%

    如果这样还是没有,非洲已经没有你的立足之地了,总人口2万出头的帛琉差不多属于这个水平。

    而100抽至少有一张的概率是:

    1 - 0.97 ^ 100 =95.2%

    是不是好多了?对抽卡的人来说,虽然得卡概率仅仅提高了2%,但是从结果上看幸福指数大大提升,绝大多数人都能在有限的尝试次数内抽到SSR。如果再碰到活动翻倍变成6%的话,基本最多60抽左右就能保证人人入手一张SSR了。

    结论

    我们把上面的内容作图,可以得到在不同游戏的SSR概率设定下,有限次数内获得至少一张SSR的概率。

    “至少有一张” 的残酷现实

    在6%(绿色)的情况下,只要很少的尝试次数这个概率就跃升到超过99%,大数定律起主导作用,给人心理上我抽的越多的确有在不停出货的感觉。而1%(橙色)作为小概率原理常用的临界点,可以看到曲线形状明显变化,随着尝试次数增加而期望值也随之趋近的趋势已经大大放缓。

    以此外推,我们如果想要狙击期间限定SSR那0.4%(蓝色)左右的概率,这时候曲线已经接近线性,大数定律效果极弱,你需要大量的尝试次数才能提升很有限的期望概率。所以对抽卡这件事我们到底应该怎么看呢?甲勾的建议是:

    1.大概率翻倍活动期间,期望很容易符合实际,适合存大量石头,星星,爱心,符,券,餐巾纸等等集中抽。

    2. 狙击限定SSR即使样本量极大还是会有很大浮动,建议放平心态。虽然抽越多机会的确越大,但是真爱要靠缘份,光靠钱是不一定换得到的。

    3. 1%和3%的游戏在出卡的主观感觉上差异巨大,换游戏玩的时候心理期望也要相应调整。

    4. 有些游戏有天井设定,抽满一定数量可以换一张必得券。可以对照上面的图进行分析,如果可以换到限定卡很多时候是很良心的。

    最后祝大家单抽出限定,十连满觉醒。(撒花~~)

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