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大圣又归来了!超燃的国产之光《黑神话:悟空》刷屏海内外

大圣又归来了!超燃的国产之光《黑神话:悟空》刷屏海内外

作者: 狄龙盗怪 | 来源:发表于2020-09-04 10:36 被阅读0次

     2020-08-24

    出品 |©  科技最前线

    作者  |  ©  周一

    编辑  |  ©  蛋总

    最近几天,游戏圈的爆炸新闻非《黑神话:悟空》莫属。

    8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》的Demo迅速在B站上窜升至实时热搜第一,成为全站榜单TOP1。

    国产动作RPG《黑神话:悟空》13分钟实机演示

    随后,微博热搜、B站首页、知乎热榜第一,凡是可能触及玩家的角落,都有这一游戏的身影。

    截至目前,这条13分钟游戏实机演示视频,已经收获了2181.1万播放量和25.9万条弹幕。

    大家发着弹幕记录播放量的飞涨,在经典的西游BGM出现号召观众“全体起立”。没错,本作确实获得了86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。

    这一播放量也超过了此前被戏称为“B站镇店之宝”的视频——《初识不知曲中意,再听已是曲中人》保持的1012万的播放记录。

    不难理解玩家们对《悟空》激动的原因——扎实的动作设计和海外大制作保持一致的画面效果,最终足以展现一个中国本土游戏的长久想象:基于本土题材的大制作单机游戏,并且不是手游。

    另一方面,游戏把原著中孙悟空的定身术、七十二变,还有能藏进耳朵里的各种法宝等最经典的元素在游戏中做了自己的诠释,让玩家能够从第一眼印象中察觉到:

    这就是小说中的那个西游世界!

    老外惊呼这款中国游戏牛B,

    令人惊叹!

    在《悟空》实机演示视频传遍中国互联网的同时,远在大洋彼岸的媒体和玩家也立刻关注到了这款令人震撼的作品。

    许多韩国玩家在看完了视频后,留言称:

    “中国人现在做游戏都这个水平了?”

    “好好反省一下,为什么我们国家(韩国)还在开发垃圾游戏吧……”

    知名游戏媒体IGN也发布了这款游戏的消息,预告片在YouTube的观看量已经达到了220万,游戏本身在YouTube游戏版块中排名第3。

    加上不同国家的游戏主播都在观看预告时给出了不错的评价,大部分玩家都认为这会是一款优秀的 3A游戏——国产的那种

    可以说,《黑神话:悟空》已经凭借爆发式传播成功出圈,在整个中国互联网迅速刮起一阵“悟空风”。

    在此起彼伏的赞美声中,我们看到了游戏背后实实在在的文化输出,这是中国游戏近十年来少有的现象,也是几代游戏人多年的梦想——做出一款既能传递中国文化,又能叫好叫座的国产游戏大作,而不只是又一款氪金手游。

    国产之光的诞生之路

    没有任何前期宣发造势,预告片里面直逼市面3A级游戏的画面表现,稳扎稳打的动作系统,一线水准的配音和音效,都很难让人相信这是一个中国团队制作出来的Demo。

    事实上,《黑神话:悟空》开发团队游戏科学的核心骨干,基本都来自于腾讯曾经一大IP《斗战神》曾经的主创团队。

    这也不是游戏科学团队第一次采用西游IP了,比起“游戏科学”这个名字,《斗战神》应该更能让游戏爱好者感到熟悉。

    《斗战神》是十二年前的老IP,曾在网吧奋战过的玩家应该都知道这游戏当年有多吊吧?

    游戏《斗战神》题材就来自于西游记,但是对西游的故事进行了颠覆性的改造。它将原有故事的人物关系和事件抽象化处理,然后再按照剧本的思路重新组建,从而塑造出新的人物。

    如果要选择做一款具有“中国风”标签的游戏,相信“西游”题材对于很多团队来说都并不是一个最优解。

    经过了无数电视剧、电影以及页游手游的洗礼之后,要把这个大家都耳熟能详的小说IP改编成单机游戏可能会是一个“吃力不讨好”的选项,尤其是在经历了数次“希望越大失望越大”的心理落差之后,市场以及玩家对于“西游”题材的热衷已经大不如前。

    然而团队创始人之一的冯骥(Yocar)并不这么认为,在知乎平台上《黑神话:悟空》的相关问题下他是这样说的:“我关心的是,自己敏感什么题材,团队喜欢什么风格;什么设定让我们两眼放光,什么故事让大家滔滔不绝。”

    除了斗战神,冯骥还带领着“游戏科学”团队,做出了诸如手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款有着不少玩家好评的游戏。

    史上最强招聘广告

    网友这次对《黑神话:悟空》实机演示视频的评价非常高。其中高频提到的“3A游戏”一词是指研发成本高(A lot of money),开发周期长(A lot of time),消耗的资源多(A lot of resources)的游戏。

    从手游开发过渡到烧钱的大型单机游戏开发,团队成员所面临的压力可想而知,即便今天的群情鼎沸。

    其中技术创始人“招招”的几段话让身在游戏业的人颇有感触:

    “做这个项目是要勇气的。众所周知,国内在单机游戏这块离国外大厂依然有巨大的差距。说实话我们不敢轻易的叫自己是3A大作。”

    “这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。”

    而目前游戏科学最缺的不是钱,而是有才的人,这也是为何他们要花费两年时间做一个令全世界都激动不已的,史上最费时的招聘广告。

    负责开发《悟空》的“游戏科学”杭州团队只有30人不到,而他们发现,类似CDPR开发《巫师2》、拉瑞安工作室开发《神界:原罪2》的状态,产品完工至少需要80-100人的内部开发者。

    所以游戏开发团队自己也说了:“这次视频的最大目的确实是招人,我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情,值得大家加入。”

    “游戏科学”已经成立6年,《黑神话:悟空》从2017年开始开发。视频游戏分析师Daniel Ahmad表示,开发完成至少还要2年以上的时间。

    “那群最想做西游的人,回来了。”

    在《黑神话:悟空》的官网上,这几个字是“游戏科学”对该款游戏的第一句介绍。

    《黑神话:悟空》本次表现出的超强破圈影响力,让众多非游戏玩家也关注到了这款不确定何时上市的游戏,中国太需要一款国产单机游戏大作了。

    为什么中国没有3A游戏?中国在未来会不会出现3A游戏?一直以来都是游戏界争论不休的问题。

    在主机游戏逐渐抬头的今天,一款享誉世界的3A对于国内游戏行业的意义不言而喻。

    虽然玩家已在各大社交平台上将自己的“大国心态”展现得淋漓尽致,可3A游戏不仅耗时耗财,也需要一定的积累。

    但正如游戏科学CEO冯骥在知乎上引用的话:

    “定义你的,不是你的本质,而是你每天的所作所为。要将反对者的嘴堵住,最好的办法就是拿出真正完整的好产品。如果你业余时间沉迷的是《塞尔达》与《只狼》,却从来不想打开自己做的游戏体验,那我姑且认为,你内心深处厌恶正在做的东西。芒格说过,永远不要兜售自己不用的产品。”

    中国的游戏从业者们,是时候站出来了。

    最后引用网友一句话作为结尾:

    “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”

    *文中配图来自:网络,侵删。

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