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弄明白了AR/VR/MR:可这MeR又是什么鬼?

弄明白了AR/VR/MR:可这MeR又是什么鬼?

作者: 幻眼科技 | 来源:发表于2016-08-22 11:18 被阅读112次

    虽说「2016 年是虚拟现实元年」,但今年 Geek 君真没见到多少震撼人心的产品,本来憋了很长的时间筹备出版一本关于VR/AR的科普书籍,眼看着国内市场趋于冷却,想死的心都有了——直到英特尔在旧金山举行的 IDF

    大会上发了大招,推出了虚拟现实项目 Alloy,真是让 Geek 君久违地燃起了热血。当然(Geek君还是要假模假式纠正一下概念,显得比起其他自媒体而言更专业),准确来说,这是「融合现实(Merged Reality)」,而不是虚拟现实!

    【什么是「融合现实」?】

    微软称 Hololens 为混合现实(Mixed Reality),是以现实场景为背景来投影虚拟元素,更侧重于增强现实。而英特尔「融合现实」的 Alloy 则是将现实中的物理环境和行为扫描进一个虚拟的场景之中,从而让用户能以一种十分自然的方式进入虚拟空间。这将彻底改变过去 VR 完全由虚构场景来实现的情况,让你体验到更为真实的互动和沉浸感。虽然都简称 MR,但两者的原理和侧重点却完全不同!

    ▲在虚拟世界里看到自己的手

    Alloy 集成了 SoC 与头显,内置有两个 RealSense 摄像头,无需再依赖任何外置的传感器或摄像头。在现场演示中,用户戴上 Alloy 头显后,通过 RealSense 摄像头在虚拟环境中「看到」自己的双手,且能够直接使用自己的双手来跟虚拟世界进行互动,如开门、使用工具等。

    它甚至还可以捕捉到一张纸币的图形信息:在演示中,工作人员从口袋中掏出纸币,并拿它跟虚拟场景中的转盘进行摩擦,而后能观察到火花四溅的虚拟画面。

    ▲现实的物件也可以映射到虚拟世界中

    但 Alloy 的现场表现也并非尽善尽美,除去 RealSense 老生常谈的马赛克瑕疵,融合现实的延时和卡顿状况也比较明显。不过自发布以来,英特尔一直大力在推基于 3D 摄像头的 RealSense 实感技术这次终于派上用场!RealSense 就像是它的眼睛,它能捕捉图像、测量深度、感知位置等,而这次更是直接在 Alloy 一体机上用两个 3D 摄像头实现了 Oculus 的 Gear VR 所梦寐以求的内置位置追踪。

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