其中一个段落:15 设计与研究(P213):其中几个有意思的观点:
1。设计与研究的区别:设计追求“好”(good),研究追求“新”(new)
怎样才算好?满足最终用户“需求”,而不是“要求”,用户数量的多少(好像与宣传推销也有点关系,但真正好的东西肯定用户肯定会持续支持的,尤其在网上)给出了这一问题的答案。
用户的定义:锁定的目标人群。目标人群不清楚,就目标就不清楚。
满足需求与满足要求的区别:就像病人告诉医生症状(用户提出要求),医生不能头痛医头、脚痛医脚(不能只是按要求行事),而是找到生病的真正原因(找到真正的需求所在),再予以治疗(予以解决)。
2。Worse is better(New Jersey style)
于我而言,最早接触这个概念是在霍炬的微信公众号“歪理邪说”上的一篇文章《创新、历史和新泽西风格-贝尔实验室参观记》。(这么晚才知道,似乎暴露自己井底之蛙的身份了)该理论由 Richard P. Gabriel 于1991年在 Lisp: Good News, Bad News, How to Win Big 一文中首先提出。
这种理论的核心是:实现高于一切。就是说,如果设计某种新东西,应该尽拿出原型,听取用户意见,逐步修改与完善,最终变成可用的商业产品。说白了就是先搞个大致的试验品,根据市场反馈作调整。
与之相对的另一种观点是:“万福玛丽亚”模式(霍的文章中称之为MIT风格)。此观点认为:推向市场的东西应该是尽善尽美的,是已经优化好的完整成品。说到底就是完美主义。这样可以把上面的 Worse is better 称之为实验主义,它像实验一样去试验新东西,而不是一开始就打算尽善尽美。
《黑客与画家》中将这种观点延伸到了艺术领域:绘画,先快速用几根线画出一个大致准确的轮廓,再逐步加工草稿;印刷,活字先画在纸上,再做成铅字;雕塑,先石蜡创作,再青铜浇铸;地毯图案,先用墨画出纸型,再纺织成毯;建筑,先做木模型,再施工;油画,初稿,修改;。。。
事实上,这种思想可以延伸到人的生活中。由粗到细,由简到精,由主干到枝叶,逐步细化精炼。比如想学某项技能,不要一开始就想着要做得如专业人士一样完美,而是要找一个容易直接上手做的简单实例,先做一个大致的粗糙但完整的东西,然后再逐步深入改进与学习。
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