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ClickHouse数据一致性

ClickHouse数据一致性

作者: 这货不是王马勺 | 来源:发表于2023-03-28 16:19 被阅读0次

    即便对数据一致性支持最好的Mergetree,也只是保证最终一致性:

    我们在使用 ReplacingMergeTree、SummingMergeTree 这类表引擎的时候,会出现短暂数据不一致的情况。在某些对一致性非常敏感的场景,通常有以下的解决方案。

    1.准备测试表和数据

    建表

    CREATE TABLE test_a(
      user_id UInt64,
      score String,
      deleted UInt8 DEFAULT 0,
      create_time DateTime DEFAULT toDateTime(0)
    )ENGINE= ReplacingMergeTree(create_time)
    ORDER BY user_id;
    

    其中:
    user_id 是数据去重更新的标识;create_time 是版本号字段,每组数据中 create_time 最大的一行表示最新的数据;,deleted 是自定的一个标记位,比如 0 代表未删除,1 代表删除数据。

    写入1000W数据:

    INSERT INTO TABLE test_a(user_id,score)
    WITH(
      SELECT ['A','B','C','D','E','F','G']
    )AS dict
    SELECT number AS user_id, dict[number%7+1] FROM numbers(10000000);
    

    修改前 50万 行数据,修改内容包括 name 字段和 create_time 版本号字段

    INSERT INTO TABLE test_a(user_id,score,create_time)
    WITH(
      SELECT ['AA','BB','CC','DD','EE','FF','GG']
    )AS dict
    SELECT number AS user_id, dict[number%7+1], now() AS create_time FROM numbers(500000);
    

    统计总数

    select count() test_a;
    

    发现有10500000条数据,没有去重。

    2.手动optimize

    在写入数据后,立刻执行OPTIMIZE强制触发新写入分区的合并动作。生产环境不建议使用,使用 OPTIMIZE 会阻塞别人进行数据写入,性能开销大;

    OPTIMIZE TABLE test_a FINAL;
    

    语法:

    OPTIMIZE TABLE [db.]name [ON CLUSTER cluster] [PARTITION partition | PARTITION ID 'partition_id'] [FINAL] [DEDUPLICATE [BY expression]]
    

    final指合并时取最新的。

    3.通过 Group by 去重

    执行去重的查询,利用删除标记

    SELECT
      user_id ,
      argMax(score, create_time) AS score,
      argMax(deleted, create_time) AS deleted,
      max(create_time) AS ctime
    FROM test_a
    GROUP BY user_id
    HAVING deleted = 0;
    

    argMax(field1,field2):按照 field2 的最大值取 field1 的值,当我们更新数据时,会写入一行新的数据,例如上面语句中,通过查询最大的 create_time 得到修改后的score字段值。

    创建视图,方便测试

    CREATE VIEW view_test_a AS
    SELECT
      user_id ,
      argMax(score, create_time) AS score,
      argMax(deleted, create_time) AS deleted,
      max(create_time) AS ctime
    FROM test_a
    GROUP BY user_id
    HAVING deleted = 0;
    

    插入重复数据,再次查询

    #再次插入一条数据
    INSERT INTO TABLE test_a(user_id,score,create_time) VALUES(0,'AAAA',now())
     
    #再次查询
    SELECT *
    FROM view_test_a
    WHERE user_id = 0;
    

    删除数据测试

    #再次插入一条标记为删除的数据
    INSERT INTO TABLE test_a(user_id,score,deleted,create_time) VALUES(0,'AAAA',1,now());
    
    #再次查询,刚才那条数据看不到了
    SELECT *
    FROM view_test_a
    WHERE user_id = 0;
    

    这行数据并没有被真正的删除,而是被过滤掉了。在一些合适的场景下,可以结合 表级别的 TTL 最终将物理数据删除。

    4.通过 FINAL 查询

    在查询语句后增加FINAL修饰符,这样在查询的过程中将会执行Merge的特殊逻辑(例如数据去重,预聚合等)。但是这种方法在早期版本基本没有人使用,因为在增加 FINAL之后,我们的查询将会变成一个单线程的执行过程,查询速度非常慢。在v20.5.2.7-stable版本中,FINAL查询支持多线程执行,并且可以通过max_final_threads 参数控制单个查询的线程数。但是目前读取part部分的动作依然是串行的。FINAL查询最终的性能和很多因素相关,列字段的大小、分区的数量等等都会影响到最终的查询时间,所以还要结合实际场景取舍。参考链接:https://github.com/ClickHouse/ClickHouse/pull/10463 使用hits_v1表进行测试:

    新版本测试
    普通语句查询

    select *
    from datasets.visits_v1
    WHERE StartDate = '2014-03-17'
    limit 100
    settings
    max_threads = 2;
    

    查看执行计划:

    explain pipeline
    select *
    from datasets.visits_v1
    WHERE StartDate = '2014-03-17'
    limit 100
    settings
    max_threads = 2; 
    
    (Expression)
    ExpressionTransform × 2
      (SettingQuotaAndLimits)
        (Limit)
        Limit 2 → 2
          (ReadFromMergeTree)
          MergeTreeThread × 2 0 → 1
    

    明显将由2个线程并行读取 part 查询。

    select *
    from datasets.visits_v1 final
    WHERE StartDate = '2014-03-17'
    limit 100
    settings
    max_final_threads = 2;
    

    查询速度没有普通的查询快,但是相比之前已经有了一些提升,查看 FINAL 查询的执行计划:

    explain pipeline select * from datasets.visits_v1 final WHERE StartDate = '2014-03-17' limit 100  settings max_final_threads = 2;
    (Expression)
    ExpressionTransform × 2
      (SettingQuotaAndLimits)
        (Limit)
        Limit 2 → 2
          (ReadFromMergeTree)
          ExpressionTransform × 2
            CollapsingSortedTransform × 2
              Copy 1 → 2
                AddingSelector
                  ExpressionTransform
                    MergeTree 0 → 1
    

    从CollapsingSortedTransform这一步开始已经是多线程执行,但是读取 part 部分的动作还是串行。

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