电子游戏electric game雅称第九艺术。它最初出现在美国,发展壮大与信息技术大爆炸的90年代后期。作为一名长不大的80后,总会不时的回忆起年少时玩过的街机和红白机,魂斗罗、超级玛丽这些经典游戏就是童年时代最美好的回忆。
当时代进入新世纪,计算机通信技术的高速发展早已超出了我们的认知,而电子游戏在这股浪潮中也有着其独特的地位。当代中国很多父母在一边怒斥着自己的孩子不能沉迷于游戏,而另一边自己却每天在手机和电脑上下载着各式各样的游戏。
嬉戏是儿童的天性,它能帮助孩子们掌握规则在快乐的前提下了解这个世界,掌握必要的生存技能。电子游戏更是符合新时代条件下游戏的升级,但由于如今互联网普及的大势下,电子游戏也具备了更加丰富的功用。现在手机游戏的普及率极高,在付出极地学习成本后就能掌握如何用手机玩游戏,越来越多的人不分年龄阶段的加入了手机游戏的大军中。
在我来看电子游戏确实是一把达摩克利斯之剑。一方面对于儿童的智力和心理发展的关键时期,电子游戏确实会起到积极的引导作用,但由于很多游戏内容并不符合儿童的需求,如暴力、色情等内容过于频繁,并不利于儿童的早期发展。但我们也一定要认识到电子游戏的兴盛本身就是人类心智成长的自然过程,各类的游戏题材代表的都是每个阶段人的心理需求的体现。通过虚拟的方式实现这些需求,并加以积极的引导可以养成人的某些优秀品格,而这个过程的前提是静默的快乐的易于接受的。
VR游戏就是未来
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