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一、OpenGL环境搭建

一、OpenGL环境搭建

作者: fred风飘 | 来源:发表于2020-07-02 23:19 被阅读0次

    一、OpenGL环境搭建

    1、准备资源

    1.CLTools
    2.glew
    3.libGLTools.a
    

    资源地址:https://pan.baidu.com/s/1tyG7uajIh_G8rTjJ9bLF6w

    提取码: 8ymh

    此次借鉴了收纳箱同学的文章,大家一起去学习学习

    2、开始搭建

    1、xcode -> macOS -> App

    01.png

    2、解压上述库资源到项目根目录,并初始pod环境
    a、pod init -> podfile文件
    b、配置podfile

    ```
    target 'OpenGl-init' do
    # Comment the next line if you don't want to use dynamic         frameworks
    use_frameworks!
    
    # Pods for OpenGl-init
    pod 'GLTools', :path => 'libs/GLTools'
    pod 'GL', :path => 'libs/GL'
    
    end
     ```
    

    c、pod install

    3、去除无用文件

    02.png

    4、新增c++入口文件


    03.png 04.png

    5、main文件增加测试代码,进行校验

    #include "GLShaderManager.h"
    
    #include "GLTools.h"
    
    #include <glut/glut.h>
    
    GLBatch triangleBatch;
    
    GLShaderManager shaderManager;
    
    //窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
    
    void ChangeSize(int w,int h)
    
    {
        
        glViewport(0,0, w, h);
        
    }
    
    //为程序作一次性的设置
    
    void SetupRC()
    
    {
        
        //设置背影颜色
        
        glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        
        //初始化着色管理器
        
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        
        //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
        
        GLfloat vVerts[] = {
            
            -0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.0f,0.5f,0.0f,
            
        };
        
        //批次处理
        
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
        
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        
        triangleBatch.End();
        
    }
    
    //开始渲染
    
    void RenderScene(void)
    
    {
        
        //清除一个或一组特定的缓冲区
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        
        //设置一组浮点数来表示红色
        
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
        
        //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
        
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
        
        //提交着色器
        
        triangleBatch.Draw();
        
        //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
        
        glutSwapBuffers();
        
    }
    
    int main(int argc,char* argv[])
    
    {
        
        //设置当前工作目录,针对MAC OS X
        
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
        
        //初始化GLUT库
        
        glutInit(&argc, argv);
        
        /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
         
         双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
        
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
        
        //GLUT窗口大小,标题窗口
        
        glutInitWindowSize(800,600);
        
        glutCreateWindow("Triangle");
        
        //注册回调函数
        
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
        
        glutDisplayFunc(RenderScene);
        
        //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
        
        GLenum err = glewInit();
        
        if(GLEW_OK != err) {
            
            fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
            
            return 1;
            
        }
        
        //调用SetupRC
        
        SetupRC();
        
        glutMainLoop();
        
        return 0;
        
    }
    

    3、最终效果

    05.png

    :废弃api 警告提示,可通过关闭build setting 配置实现

    image.png

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