美文网首页OpenGL
十一、理解纹理坐标

十一、理解纹理坐标

作者: Style_月月 | 来源:发表于2020-07-18 15:43 被阅读0次

    纹理坐标就是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。

    • 纹理坐标的范围是 0 到 1 之间,
    • 顶点坐标一般是用( x,y,z)描述,而纹理坐标是用( s,t,r)描述
    • 常规情况下,纹理坐标默认左下角为(0,0),右上角为(1,1),如图所示


      常规纹理坐标
    • 纹理坐标的映射关系并不是固定的,可以根据图片的翻转,进行不同的映射,但是不能让图片交叉,有以下几种映射情况


      顶点坐标与纹理坐标映射示意

    相关文章

      网友评论

        本文标题:十一、理解纹理坐标

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qqcfkktx.html