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透明度混合相较于透明度测试更加复杂一些,透明度混合可以得到真正的半透明效果,使用当前片元和透明度作为混合因子,与已...
双面渲染的透明效果 透明度测试的双面渲染透明效果 因为透明度测试没有关深度写入,所以这个透明物体的像素级别的深度信...
Q: 为什么透明度混合需要关闭深度写入?A: 因为开启深度写入后, 没有通过深度测试的像素会不渲染. 这样透明便失...
URP透明效果 该节我们会实现URP下透明度测试、透明度混合和开启深度写入的透明度混合效果 本系列URP不再阐述具...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 深度测试 在上一篇五、OpenGL 渲染技巧:正...
OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移、颜色混合 通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:...
混合 当开启深度测试后,两个重叠的图层中,如果有一个图层是半透明的,另一个是非半透明,此时就不能通过深度值比较,来...
透明效果 前言 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :透明度测试(AlphaTest)和透明度混合(Alpha...
颜色混合出现的背景 我们开启深度测试后,如果2个重复的图层中,有一个图层是半透明的,有一个图层是非半透明的,那么我...
关闭深度写入的透明度混合 关闭深度写入,这样可以把透明物体后面的物体画出来。但是如果自身就有半透明物体缠绕,因为关...
本文标题:用一篇文章理解半透明渲染、透明度测试和混合、提前深度测试并彻底理
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