【1.印象最深刻的部分】(这几讲内容中印象最深刻的部分)
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从微信迭代的节奏我们可以看到,迭代中,核心功能最重要,没有必要把所有功能全都做好再放出来,在系统迭代中不仅仅要注重迭代速度,更要注重迭代步伐的传承,以及用用户能够良好接受的方式,带着用户一起迭代
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我们自己的人生也是迭代的产物从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生,今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代自己
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阿里副总裁王民认为「领导力是把我客观元素,把事情做成的能力,带领大家穿越生死线的能力」;朝鲜商人林尚沃经历的「死」「鼎」「戒盈」,用烧人参的方式熬过了「死」这个环节,在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的;平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢;面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力;领导力的核心,是甄别「关键任务」,然后动员大家穿越生死线
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所有的产品都是系统能力的结果,你要建设一套系统能力,然后为用户提供确定性;系统能力的效率优势、系统的迭代能力,是你的产品能否存货的本质;你需要的是领导力,甄别关键人物,动员、带领大家穿越生死线
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用户体验的五层要素:a. 最核心的战略存在层,就是必须明确我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?你对自己的存在战略设计是什么?你能存在不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。真正厉害的人,能清醒的认识到这一点; b. 能力圈层要确定:我们要做到哪些事情,具体要提供什么样的确定性?我们不做哪些事情,对这些事情坚决不碰;c. 资源结构层,毛主席的定义是「谁是我们的敌人,谁是我们的朋友」,建设资源固然和能力有关,但更与战略相关;d. 角色框架层,我们在感知层感知到的一切都是在这个框架内被框定的;e. 感知层。
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用户体验地图是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户角度出发,记录下他与产品或服务进行接触、进入、活动的完整过程。用户体验地图必须包含:a. 一个完整的人物角色画像;b. 清晰描述用户的目标和预期;c. 用户触点,用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会和你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户;d. 用户使用路径:使用路径与服务触点的关系是什么?(用户在一家逛是使用路径、向工作人员咨询和拿免费资料是服务触点);e. 用户情绪曲线,整个过程中,用户的情绪是如何变化的。把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己目标为止(或放弃为止),整个流程画一个坐标图,横轴是用户使用路径和触点;纵轴是用户情绪。用户体验地图的目的在于,避免管理员视角,让自己以用户视角来思考,用户能否一步步实现目标,这个过程是困难还是容易?
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当产品经理进行沟通的时候,应该如何描述目标、触点和情绪曲线呢?应该用用户故事的方法。开放大学的案例,从原先假定用户为大明用户,转为提供给笨笨用户可以理解的场景故事,从宣传「我们有什么老师和课程」变成了「我们有什么用户,用户故事是什么」:
「我花了整整六年的努力学习,每周超过16个小时,牺牲看电视的美好是广告,然而这一切的付出绝对是值得的,我空出星期天的时间来放松,与家人相处,但是我每天晚上和周六都预留出来用于学习,以保证学习进度。这意味着为了保证学习进度我必须要工作到凌晨一点,不过这六年我做到了」
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如果我们只关注数据,而不关注故事,那么我们很容易做出的决策是导入更多的羊进来。这批被导进来的用户,肯定会有问题。腾讯不讲数据更多的讲用户故事,以为一个好产品,是从一个好故事开始的。
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CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈,用户体验让你真切的站在用户视角来看产品是否满足用户需求,服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题,站在服务者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给客户核心体验,并保证服务不崩溃。服务蓝图要完成一眼、一条路和三个点。
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一眼是产品要第一时间让用户「一眼」看到自己的目标。比如KEEP会问用户你的目标是什么?减肥还是增肌?健身本身并不是目的。一条路就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,以达到或接近自己的目的。三点是忍耐底线、峰值和终值。我们要找到用户的忍耐底线,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。
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峰终定律(Peak-End Rule),由2002年诺贝尔得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出来,他发现大家对体验的记忆由两个核心因素组成:第一个是体验最高峰的是,无论是正向高峰还是负向的;第二个是结束时候的感觉。体验一个事务或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每一个点好与不好,时间长短,对记忆或者高手都没有那么大的影响。宜家的案例,样板间体验就是宜家服务蓝图的峰值设计,而终值就是出口处1块钱的冰淇淋。
宜家的服务设计蓝图 -
为什么要讲体验的峰值和终值?因为平庸的用户体验无法成就你。设计服务蓝图核心就是让你在有限资源的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,确保整体服务路径不崩溃,尽量不要压到用户的忍耐底线。然后集中资源,打造体验的峰值,最后再做个体验终值的美好小尾巴。
亚朵酒店的案例,12个服务节点,有三项是为了增强第二个环节(走进大堂的第一面),如百分百奉茶、三分钟办理入住,偶尔升舱等惊喜;终值体验在退房时,服务员会给一瓶矿泉水,如果冬天就是温热的矿泉水。亚朵还给每个服务起了文绉绉的名字,比如「别友之泉」,会给用户有概念体验和印象留存。在资源配置中,采取了「与其更好,不如不同」的策略,比如在酒店大堂做了一个有温度可体验的小空间,设立图书管等等
【2.与现实的联系】(与你的现实之间有什么联系?) *
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以前理解的互联网快速迭代,其实只知道快速,而不知道迭代是要有节奏的,功能应该是一个承接着另一个的,同时还要带着用户迭代,让用户愿意跟你一起迭代
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关于领导力的理解,现实中的项目管理\BA岗位,其实主要还是在执行层面,只需要执行落地,只需要执行任务,谈不上规划和甄别任务,就更没有穿越生死线的了;而管理层,一般也就是甄别任务,生与死其实只有创始人才有这种危机感,才能体验到领导力
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用户体验的五个层次,最核心的是战略存在层,比如微信的存在是社交、是生活、是连接一切,连接一切这个定位实在是太精辟了,连接一切就是让一切都依赖于这样的一种连接。微信只做连接,其实与当年的搜索引擎是一样的,我只做连接,内容是不做的,直接从搜索结果跳过去。战略层决定了后续的一切,如资源结构层、角色框架层、感知层等等。我的存在战略层是什么?
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用户体验地图是从用户角度记录下所有的过程,所以首先要定义好用户,因为不可能服务所有的用户,如果没有某类的用户画像,那么就无法很好的提供贴合需求的服务。比如说公司楼下的全家,卖的东西应该是围绕白领人群的商品,从客户来的时间、来的目的开始确定客户需求,然后再假设所有能跟客户接触的点,以及每个点上的客户情绪。比如早上过来的客户,大概率是要来买早餐的,这类会过来买早餐的客户,一般都是已经知道全家有什么明确的东西,那么就应该弄好豆浆,放好,不能让客户等太久。。。
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关于产品故事,微信最经典的是两个东西「开机画面上的那个地球和小人」、微信公众号的「再小的个体,也有自己的品牌」,前者什么也没有,但是传达出来的那份孤独,是所有打开微信要社交的人当下的某种心境;后者鼓励所有人表达,再小的个体,也有自己的品牌,也能发出自己的声音
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上次去体验过星客来,就是快速理发的那家店,我觉得一定层度上是有做到很好的服务蓝图的。在门口就知道能满足我的需求,快速、干净、没有推销的理发服务,也有很多理好发的形象可以传达给我;进去买单就是最好的路径了,基本上都是可以想象得到的。星客来的服务峰值在于理发的过程,给你一个小盘子放眼镜、快速理发、剪完以后高级的吸发器等等;终值在于,理完发以后给你递来一个湿纸巾,然后送到门口鞠躬服务。星客来把资源大部分投入在选址、在服务上,但是砍掉了洗头、染发等其他服务。
【3.启发和收获】给你带来了哪些启发和收获?*
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梁宁非常重视一个人的原点,也就是人的内核,在讲到迭代这一部分,也提到了要重视自己的人生迭代,最终把自己弄成最好的产品
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领导力是无法通过上班习得的,没有穿越过生死线,没有孤独的穿越过生死线,没有经历过在生死面前淡定的组织大家、带领大家,是无法体会到领导力的魅力的
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存在战略层是最重要的,这基本上又回到原点,一个产品的原点,一个人的原点,最终将决定了这个产品的能力圈建设、资源匹配、角色框架和最终的感知呈现
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用户体验地图和服务设计蓝图是产品规划的神器,先从用户角度来体验一把服务,定位用户盘点用户触点,然后再设计自己产品的服务峰值和终值,把重点资源投入在峰值环节和终值环节
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用户故事很重要,对于大部分产品来说,都会有笨笨用户,他们在寻找与自己类似的虚拟人生,所以一个好的用户故事,是会给他们带来足够的情绪
【4.行动和改变】你可以做出哪些行动来改变你的现实生活?*
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思考我的原点是什么?什么能让我一直开心,是看书还是说话,还是什么?至于迭代方式,我马上注册了个公众号叫「潜光微明」,个人形象品牌,在未来的十年都是有需求的
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不能再这样上班下去了,今年一定要带领团队做出点东西来,只有实践落地,才能体现领导力,才能锻炼领导力,CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。
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今天这5篇讲了用户体验的五层要素、用户体验地图和服务设计蓝图这三个重要概念,在未来的产品规划中一定要都使用上
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