我们将在本教程中做什么
准备节点
在项目视图-打开“ShaderWeaver /教程/ Tutorial7阿尔法节点”文件夹
和“ShaderWeaver”纹理设置为根节点
添加Alpha节点
在Project视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹
,并将“wave”纹理设置为alpha 1节点
连接alpha 1和ROOT节点
现在节点已准备就绪
编辑alpha节点
按下alpha 1节点的“编辑”按钮
按下右下方的“+”按钮
设置几个项目的参数
项目 参数
通道 [R]
启动 -1
SPD 1.5
在“自定义参数”的输入字段中输入“Progess”(只是一个变量名字)
并按下“New Range”按钮
打开“Spd Factor”下拉菜单并选择“进度”
您已完成编辑alpha节点。
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial6.shader”
如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
使用创建的着色器
从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
选择您的层次创建“四核”对象
的材料设置督察的领域
可以通过拖动项目视图的“tutorial6”材料设置
适当设置“Quad”对象的大小(x:15,y:4等)
如果您在Inspector中更改“进度”号码,则
可以看到字母一点一点出现
这是如何制作一个着色器,让字母一点一点出现
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