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ShaderWeaver使用教程6-文字渐隐渐现

ShaderWeaver使用教程6-文字渐隐渐现

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 12:24 被阅读38次

    我们将在本教程中做什么

    准备节点

    在项目视图-打开“ShaderWeaver /教程/ Tutorial7阿尔法节点”文件夹

    和“ShaderWeaver”纹理设置为根节点

    添加Alpha节点

    在Project视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹

    ,并将“wave”纹理设置为alpha 1节点

    连接alpha 1和ROOT节点

    现在节点已准备就绪

    编辑alpha节点

    按下alpha 1节点的“编辑”按钮

    按下右下方的“+”按钮

    设置几个项目的参数

    项目                                                                             参数

    通道                                                                              [R]

    启动                                                                              -1

    SPD                                                                              1.5

    在“自定义参数”的输入字段中输入“Progess”(只是一个变量名字) 

    并按下“New Range”按钮

    打开“Spd Factor”下拉菜单并选择“进度”

    您已完成编辑alpha节点。

    保存着色器

    在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

    文件名设置为“tutorial6.shader”

    如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

    使用创建的着色器

    从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

    选择您的层次创建“四核”对象

    的材料设置督察的领域

    可以通过拖动项目视图的“tutorial6”材料设置

    适当设置“Quad”对象的大小(x:15,y:4等)

    如果您在Inspector中更改“进度”号码,则

    可以看到字母一点一点出现

    这是如何制作一个着色器,让字母一点一点出现

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