我们将在本教程中做什么
准备节点
在项目视图-打开“ShaderWeaver /教程/ Tutorial3面膜节点”的文件夹
,并设置“标题”纹理的根节点
添加图像节点
在“项目”视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹,并将“ramp”纹理设置为image1节点
添加掩码节点
连接每个节点现在节点已准备就绪蒙版创建
按下掩码2节点的“编辑”按钮
选择“滴管”
点击信件的黑色部分
当整个角色像这样变成绿色时,遮罩创建完成
创建灯光指挥
按下image1节点的“编辑”按钮
在“旋转”的输入字段中输入“-1”
选择“移动”
在“X”的输入框中输入“0.3”
创建向右发光的指示已完成保存着色器在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial4.shader”
如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
您可以看到字母在“ShaderWeaver”窗口的预览中闪烁使用创建的着色器
从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
选择Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 4”材质拖放到Inspector的材质设置字段中进行设置
适当设置“Quad”对象的大小(x:10,y:2.5等)
当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常这是如何创建照亮字符的着色器
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