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【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

作者: LittleFatSheep | 来源:发表于2023-03-06 09:18 被阅读0次

    1 LineRenderer 简介

    LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:

    • Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
    • Positions-Size:线段端点个数;
    • Positions-Element:线段端点值;
    • Width:线段宽度,可以是不等宽的;
    • Loop:线段是否首尾相连;
    • Color:线段颜色,可以是渐变的。

    在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。

    2 LineRenderer 应用

    1)创建空对象

    创建一个空对象,重命名为 Lines。

    2)添加 LineRenderer 组件

    给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。

    3)设置线段材质

    将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。

    4)调整线段宽度

    设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:

    5)调整线段颜色

    点击色条,进入颜色编辑页面。

    在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

    6)添加线段端点

    7)添加脚本组件(可选)

    6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。

    LinesController.cs

    using UnityEngine;
    
    public class LinesController : MonoBehaviour {
        private LineRenderer lineRenderer;
    
        private void Awake() {
            lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
            SetLines();
        }
    
        private void SetLines() {
            Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
            lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
            lineRenderer.SetPositions(posArr);
            // for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
            //  lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
            // }
        }
    }
    

    说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。

    8)运行效果

    声明:本文转自【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

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