以图代言
See what I mean
推荐指数:🌟🌟🌟
关于本书
Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
书籍结构
- 如何阅读本书
- 常见问题
- 前言
- 序
- 第1章 漫画?!
- 第2章 漫画的特点
- 第3章 人人能画
- 第4章 漫画的内容
- 第5章 编写脚本
- 第6章 漫画分镜
- 第7章 绘画和制作
- 第8章 应用漫画
- 第9章消除障碍
- 第10章尾声
- 附录 常用模板
如果你被文档困扰,可以换个思路
这本书没有全部精读,抽样阅读了以下几个章节,
- 第1章 漫画?!
- 第2章 漫画的特点
- 第3章 人人能画
- 第10章尾声
这是一本很易读的小册子,若你也在被产品文档/原型图效果困扰,不妨翻阅一下,或许能有点新思路。
你想用语言表现事物……放弃这个念头吧。描述的越细致,就越限制读者的思维,越无法让她理解你所描述的对象。因此,绘画的必要性才得以体现。
——达芬奇,1487年
我不清楚这段话是否真的出自达芬奇,或者作者忽略了上下文“断章取义”,但是我本人并不赞同这个观点,不过抛开这个个人偏见,看看作者说什么。
前言的推荐者说:“想要充分表现观念和想法就应该同时使用文字和绘画他们称之为漫画”,“思维的秘诀是绘画。”绘画并不能取代文字的作用,但是作为文字描述的补充,它有着独特的优势。
需要哪些工具
创作漫画,只需要一张纸和一支笔仅此而已,但是要首先确定一些东西,比如为谁创作漫画,希望达到什么目的想让大家达成共识,还是想吸引客户在网上注册是用来在团队内部进行沟通,还是向他人介绍某方面的知识。
不会画画怎么办
只要会画火柴人和笑脸就行。第三章的创作漫画并不需要太多基础。你可以按照作者给的例子试一下。
什么时候应该有漫画
作者并不主张将漫画用语解场合,但是漫画几乎适用于产品周期的所有环节。无论是在产品开发前的需求定义还是在开发地带的过程中,还是在营销推广阶段,漫画都可以派用场,漫画会帮助你更好地理解产品帮你做出更好的判断。
Changelog
20190106 22:00 create 40min
网友评论