session.bind()

作者: 抓不住的风 | 来源:发表于2015-04-07 23:12 被阅读337次

    客户端和服务器端的通信,是socket 连接。 所以需要一个session去保持这个连接。

    在进入游戏的时候, session.bind(uid);

    这个uid就是一个服务器端唯一可以识别客户端的识别码,保持着和客户端的连接。

    想要发送消息就要获得session中的uid,

    cs.pushMessageByUids('msgName',msgObj, [{uid : '自己定义的一个ip' , sid : '前端服务器id'}]);

    例如

    uid = host+':'+port;

    session.bind(uid);

    session.pushAll();

    在用到的时候,session.uid;

    ......自己理解的就是这样。

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