阿兰多拉
平台:PS
类型:动作RPG
老实说,这部游戏给我的第一印象很差,作为PS平台上的2D游戏,阿兰多拉的画面丰富度完全没有发挥出PS机能上的优势,大部分游戏画面都呈土黄色,看起来就像老黄历一样,暗搓搓的。
等正式进入游戏情节后,我算是清楚一点了,这部游戏的风格是偏阴郁的,游戏中有绝望和死亡的气氛,但即便如此,游戏表达这些气氛时也很不给力,玩家并不会有沉重的无力感,反而是半吊子的丧气感。此外游戏的演出、角色的肖像都非常平庸,游戏中的NPC很难给玩家留下深刻印象,所以只能说这部游戏在外在表现方面做得真的非常一般。
好在阿兰多拉的重点并不在于画面和情节,阿兰多拉是一部注重的解谜ARPG。令人意外的是,这部游戏像极了MD平台上皇帝的财宝,但是制作人名单中却没有内藤宽的名字。也许是模仿品?也许有内藤宽的徒弟参与制作?不管怎么样,游戏中有太多的细节都有皇帝的财宝的影子,主角同样背了个小背包,同样是尖耳朵。滚动的小铁球、带刺的大铁球、限时激活的机关、移动的平台、极具高低差的野外地形、具有重力判定的木桶,可以踩踏的坛子、可以收集生命之源来增加体力上限等等,完全就是一个俯视版的皇帝的财宝。
游戏的故事从主角阿兰多拉搭乘了一部船开始,后来停留在了伊诺亚村。这个村的村民被各种各样的恶梦困扰着,恰巧阿兰多拉具有进入他人梦境的能力,于是他就作为一个梦境驱魔人开始了自己的冒险。游戏地图以伊诺亚村为中心,周围有原野和河流等,同时也有诸多地下城入口,而原野本身是充满了各种高度差的,地图结构非常紧凑,几乎没有无意义的地形,有许多宝箱只有玩家获得了某些装备后才可以取得。除了大地图上开展的冒险,在整个流程中,阿兰多拉也需要多次进入村民的梦境来攻关,梦境本身就是大小不一的地下城。从最终数量来讲,本作的地下城数量非常之多,而总的平均游戏时间大概也达到了30多个小时。
游戏中虽然也有购物,有多种武器可使用,但动作、角色养成、情节发展之类的都比较淡化,绝大部分时间里,玩家要么是在和机关陷阱斗争,要么是在探索地形,这是阿兰多拉作为一个硬核解谜游戏的特色体现。在所有ARPG中,阿兰多拉的总体难度属于最高的之一,其实我认为游戏中的静态解谜还好,有难度但不会让人崩溃,但有些动态解谜就过分了,给我印象最深的是在沙漠大风里跳平台和切断旋转的铁球,这两个谜题差之毫厘就要重新来过,还好我是用模拟器的即时存取来重试的,我有点怀疑制作人是否对社会存在不满……阿兰多拉的解谜虽然优秀,但三十多小时玩下来,因为缺少其他突出的元素分散注意力,还是会感觉疲累的,用形象的说法,就是这个游戏苦味偏多了,缺了点甜味。
总结:一部寒酸的经典。
评分:80
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