iOS Block

作者: f8d1cf28626a | 来源:发表于2022-06-20 18:46 被阅读0次

    Block

    block 类型

    block主要有三种类型

    • NSGlobalBlock:全局block,存储在全局区
    
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"OPT");
    };
    NSLog(@"%@", block);
    
    

    此时的block无参也无返回值,属于全局bloc

    • NSMallocBlock:堆区block,因为block既是函数,也是对象
    int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"OPT - %d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    

    此时的block会访问外界变量,即底层拷贝a,所以是堆区block

    • NSStackBlock:栈区block
     int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"CJL - %d", a);
    };
    
    void(^ __weak block)(void) = ^{
        NSLog(@"CJL - %d", a);
    };
    
    
    NSLog(@"%@", ^{
        NSLog(@"CJL - %d", a);
    });
    
    

    其中局部变量a在没有处理之前(即没有拷贝之前)是 栈区block, 处理后(即拷贝之后)是堆区block ,目前的栈区block越来越少了

    这个情况下,可以通过__weak不进行强持有,block就还是栈区block

    总结

    • block直接存储在全局区

    • 如果block访问外界变量,并进行block相应拷贝,即copy

      • 如果此时的block是强引用,则block存储在堆区,即堆区block

      • 如果此时的block通过__weak变成了弱引用,则block存储在栈区,即栈区block

    Block循环引用

    • 正常释放:是指A持有B的引用,当A调用dealloc方法,给B发送release信号,B收到release信号,如果此时B的retainCount(即引用计数)为0时,则调用B的dealloc方法

    • 循环引用:A、B相互持有,所以导致A无法调用dealloc方法给B发送release信号,而B也无法接收到release信号。所以A、B此时都无法释放

    如下图所示

    解决循环引用

    请问下面两段代码有循环引用吗?

    //代码一
    NSString *name = @"OPT";
    self.block = ^(void){
        NSLog(@"%@",self.name);
    };
    self.block();
    
    //代码二
    UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        NSLog(@"%@",self.name);
    };
    
    
    • 代码一:发生了循环引用,因为在block内部使用了外部变量name,导致block持有了self,而self原本是持有block的,所以导致了self和block的相互持有

    • 代码二:无循环引用,虽然也使用了外部变量,但是self并没有持有animation的block,仅仅只有animation持有self,不构成相互持有

    解决循环引用常见的方式有以下几种:

    • 【方式一】weak-strong-dance

    • 【方式二】__block修饰对象(需要注意的是在block内部需要置空对象,而且block必须调用)

    • 【方式三】传递对象self作为block的参数,提供给block内部使用

    • 【方式四】使用NSProxy

    方式一:weak-stong-dance

    • 如果block内部并未嵌套block,直接使用__weak修饰self即可
    
    typedef void(^VVBlock)(void);
    
    @property(nonatomic, copy) VVBlock vvBlock;
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.vvBlock = ^(void){
         NSLog(@"%@",weakSelf.name);
    }
    
    

    此时的weakSelf 和 self 指向同一片内存空间,且使用__weak不会导致self的引用计数发生变化,可以通过打印weakSelf和self的指针地址,以及self的引用计数来验证,如下所示

    • 如果block内部嵌套block,需要同时使用__weak 和 __strong
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.vvBlock = ^(void){
        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%@",strongSelf.name);
        });
    };
    self.vvBlock();
    
    

    其中strongSelf是一个临时变量,在vvBlock的作用域内,即内部block执行完就释放strongSelf
    这种方式属于打破self对block的强引用,依赖于中介者模式,属于自动置为nil,即自动释放

    方式二:__block修饰变量

    这种方式同样依赖于中介者模式,属于手动释放,是通过__block修饰对象,主要是因为__block修饰的对象是可以改变的

    
    __block ViewController *vc = self;
    self.vvBlock = ^(void){
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%@",vc.name);
            vc = nil;//手动释放
        });
    };
    self.vvBlock();
    
    

    需要注意的是这里的block必须调用,如果不调用block,vc就不会置空,那么依旧是循环引用,self和block都不会被释放(所以不建议用此方式

    方式三:对象self作为参数 (强烈建议此方式)

    主要是将对象self作为参数,提供给block内部使用,不会有引用计数问题

    
    typedef void(^VVBlock)(ViewController *);
    
    @property(nonatomic, copy) VVBlock vvBlock;
    
    self.vvBlock = ^(ViewController *vc){
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%@",vc.name);
        });
    };
    self.vvBlock(self);
    
    

    方式四:即使用NSProxy虚拟类

    • OC是只能继承的语言,但是它是基于运行时的机制,所以可以通过NSProxy来实现 伪多继承,填补了多继承的空白

    • NSProxy 和 NSObject是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类,只是实现了NSObject的协议

    • NSProxy 其实是一个消息重定向封装的一个抽象类,类似一个代理人,中间件,可以通过继承它,并重写下面两个方法来实现消息转发到另一个实例

    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;
    
    - (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
    
    
    使用场景

    NSProxy的使用场景主要有两种

    • 实现多继承功能

    • 解决了NSTimer&CADisplayLink创建时对self强引用问题,参考YYKit的YYWeakProxy。

    循环引用解决原理

    • 主要是通过自定义的NSProxy类的对象来代替self,并使用方法实现消息转发

    下面是NSProxy子类的实现以及使用的场景

    • 自定义一个NSProxy的子类VVProxy
    
    @interface VVProxy : NSProxy
    
    - (id)transformObjc:(NSObject *)objc;
    
    + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc;
    
    @end
    
    @interface VVProxy ()
    
    @property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *objc;
    
    @end
    
    @implementation VVProxy
    
    - (id)transformObjc:(NSObject *)objc{
       _objc = objc;
        return self;
    }
    
    + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc{
        return  [[self alloc] transformObjc:objc];
    }
    
    
    
    //2.有了方法签名之后就会调用方法实现
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
        SEL sel = [invocation selector];
        if ([self.objc respondsToSelector:sel]) {
             // 交给NSObject去执行
            [invocation invokeWithTarget:self.objc];
        }
    }
    
    //1、查询该方法的方法签名
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
        NSMethodSignature *signature;
        if (self.objc) {
            signature = [self.objc methodSignatureForSelector:sel];
        }else{
            signature = [super methodSignatureForSelector:sel];
        }
        return signature;
    }
    
    - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{
        return [self.objc respondsToSelector:aSelector];
    }
    
    @end
    
    

    自定义Cat类和Dog类

    
    //********Cat类********
    @interface Cat : NSObject
    @end
    
    @implementation Cat
    - (void)eat{
       NSLog(@"猫吃鱼");
    }
    @end
    
    //********Dog类********
    @interface Dog : NSObject
    @end
    
    @implementation Dog
    - (void)shut{
        NSLog(@"狗叫");
    }
    @end
    
    
    • 通过VVProxy实现多继承功能
    
    - (void)vv_proxyTest{
    
        Dog *dog = [[Dog alloc] init];
        Cat *cat = [[Cat alloc] init];
        VVProxy *proxy = [VVProxy alloc];
        
        [proxy transformObjc:cat];
        [proxy performSelector:@selector(eat)];
        
        [proxy transformObjc:dog];
        [proxy performSelector:@selector(shut)];
    }
    
    
    • 通过VVProxy解决定时器中self的强引用问题
    
    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:[VVProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES];
    
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    

    总结

    循环应用的解决方式从根本上来说就两种,以self -> block -> self为例

    • 打破self 对 block引用,可以block属性修饰符使用weak,但是这样会导致block还每创建完就释放了,所以从这里打破强引用行不通

    • 打破block对self引用,主要就是self的作用域和block作用域的通讯

    通讯有代理、传值、通知、传参等几种方式,用于解决循环,常见的解决方式如下:

    1. weak-strong-dance (建议)
    2. __block(block内对象置空,且调用block)
    3. 将对象self作为block的参数(建议)
    4. 通过NSProxy的子类代替self

    Block 底层分析 (重磅)

    主要是通过clang、断点调试等方式分析Block底层

    本质

    • 定义block.c文件
    
    #include "stdio.h"
    
    int main(){
    
        void(^block)(void) = ^{
            printf("OPT");
        };
        return 0;
    }
    
    
    • 通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c,将block.c 编译成 block.cpp,其中block在底层被编译成了以下的形式
    
    int main(){
    
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    
         ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    
        return 0;
    }
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
            printf("OPT");
    }
    
    //******简化******
    void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数
    
    block->FuncPtr(block);//block调用执行
    
    

    相当于block等于__main_block_impl_0,是一个函数

    • 查看__main_block_impl_0,是一个结构体,同时可以说明block是一个__main_block_impl_0类型的对象,这也是为什么block能够%@打印的原因
    
    //**block代码块的结构体类型**
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //**block的结构体类型**
    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    
    

    总结:block的本质是对象、函数、结构体,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数

    block通过clang编译后的源码间的关系如下所示,以__block修饰的变量为例

    1、block为什么需要调用

    在底层block的类型__main_block_impl_0结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block的内部实现代码块,即__main_block_func_0,用fp表示,然后赋值impl的FuncPtr属性,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点

    • 函数声明:即block内部实现声明成了个函数__main_block_func_0
    • 执行具体的函数实现:通过调用block的FuncPtr指针,调用block执行
    2、block是如何获取外界变量的
    • 定义一个变量,并在block中调用
    
    int main(){
        int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            printf("OPT - %d", a);
        };
        
         block();
        return 0;
    }
    
    

    底层编译成下面这样

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int a;//编译时就自动生成了相应的变量
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 11,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个
    
            printf("OPT - %d", a);
    }
        
    int main(){
    
        int a = 11;
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    
         block)->FuncPtr(block);
        return 0;
    }
    
    

    __main_block_func_0中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的

    总结:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存

    __block的原理

    • 对a加一个__block,然后在block中对a进行++操作
    int main(){
    
        __block int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            a++;
            printf("OPT - %d", a);
        };
        
         block();
        return 0;
    }
    
    
    • 底层编译为如下
      • main中的a是通过外界变量封装的对象
      • __main_block_impl_0中,将对象a的地址&a给构造函数
      • 在__main_block_func_0内部对a的处理是指针拷贝,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间
    struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int a;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_a_0 *a; // by ref
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现
      __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间
            //等同于 外界的 a++
            (a->__forwarding->a)++;
            printf("OPT - %d", (a->__forwarding->a));
        }
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    int main(){
        //__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象
        //&a 是外界变量a的地址
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
        //__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
    
         ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    

    总结:

    • __block修饰变量之后外界变量会生成__Block_byref_a_0结构体的指针指向外界变量的地址
    • __Block_byref_a_0结构体用来保存原始变量的指针和值
    • 将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了

    两种拷贝对比如下

    • 值拷贝 - 深拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a就是值拷贝
    • 指针拷贝 - 浅拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过__block修饰的变量a就是指针拷贝

    block底层真正类型

    分析block源码所在位置

    • 通过在block处打断点,分析运行时的block
    • 加objc_retainBlock 符号断点,发现会走到_Block_copy
    • 加_Block_copy符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib源码中

    可以到苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy的源码实现,发现block在底层的真正类型Block_layout

    Block真正类型

    查看Block_layout类型的定义,是一个结构体

    
    // roc注释:Block 结构体
    struct Block_layout {
        //指向表明block类型的类
        void *isa;//8字节
        //用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
        volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
        //保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
        int32_t reserved;//4字节
        //函数指针,指向具体的block实现的调用地址
        BlockInvokeFunction invoke;
        //block的附加信息
        struct Block_descriptor_1 *descriptor;
        // imported variables
    };
    
    
    • isa:指向表明block类型的类

    • flags:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,类似于isa中的位域,其中flags的种类有以下几种,主要重点关注BLOCK_HAS_COPY_DISPOSEBLOCK_HAS_SIGNATURE

      • BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 决定是否有 Block_descriptor_2。
      • BLOCK_HAS_SIGNATURE 决定是否有 Block_descriptor_3
    • 第1 位 - BLOCK_DEALLOCATING,释放标记,-般常用 BLOCK_NEEDS_FREE 做 位与 操作,一同传入 Flags , 告知该 block 可释放。

    • 低16位 - BLOCK_REFCOUNT_MASK,存储引用计数的值;是一个可选用参数

    • 第24位 - BLOCK_NEEDS_FREE,低16是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位的 值;

    • 第25位 - BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,是否拥有拷贝辅助函数(a copy helper function);

    • 第26位 - BLOCK_IS_GC,是否拥有 block 析构函数;

    • 第27位,标志是否有垃圾回收;//OS X

    • 第28位 - BLOCK_IS_GLOBAL,标志是否是全局block;

    • 第30位 - BLOCK_HAS_SIGNATURE,与 BLOCK_USE_STRET 相对,判断当前 block 是否拥有一个签名。用于 runtime 时动态调用。

    
    // roc注释: flags 标识
    // Values for Block_layout->flags to describe block objects
    enum {
        //释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
        BLOCK_DEALLOCATING =      (0x0001),  // runtime
        //存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
        BLOCK_REFCOUNT_MASK =     (0xfffe),  // runtime
        //低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
        BLOCK_NEEDS_FREE =        (1 << 24), // runtime
        //是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
        BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25), // compiler
        //是否拥有block C++析构函数
        BLOCK_HAS_CTOR =          (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
        //标志是否有垃圾回收,OSX
        BLOCK_IS_GC =             (1 << 27), // runtime
        //标志是否是全局block
        BLOCK_IS_GLOBAL =         (1 << 28), // compiler
        //与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
        BLOCK_USE_STRET =         (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
        //是否有签名
        BLOCK_HAS_SIGNATURE  =    (1 << 30), // compiler
        //使用有拓展,决定block_description_3
        BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31)  // compiler
    };
    
    
    • reserved:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息
    • invoke:是一个函数指针,指向block的执行代码
    • descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类
      • Block_descriptor_1是必选的
      • Block_descriptor_2 和 Block_descriptor_3都是可选的
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
    struct Block_descriptor_1 {
        uintptr_t reserved;//保留信息
        uintptr_t size;//block大小
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
    struct Block_descriptor_2 {
        // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
        BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
        BlockDisposeFunction dispose;
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
    struct Block_descriptor_3 {
        // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
        const char *signature;//签名
        const char *layout;     // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
    };
    
    

    以上关于descriptor的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2和Block_descriptor_3都是通过Block_descriptor_1的地址,经过内存平移得到的

    
    static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
    {
        return aBlock->descriptor;//默认打印
    }
    #endif
    
    // ROC注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
    static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
        return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
    }
    
    // ROC注释: Block 的描述 : 签名相关
    static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
        if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
            desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
        }
        return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
    }
    
    

    内存变化

    打断点运行,走到objc_retainBlock,block断点处读取寄存器x0,此时的block 是全局block ,即NSGlobalBlock类型

    增加外部变量a,并在block内打印

    int a = 10;
    void (^block1)(void) = ^{
        NSLog(@"ROC - %d", a);
    };
    block1();
    
    

    此时读取block断点处的x0 -- 栈block -- NSStackBlock

    执行到符号断点objc_retainBlock时,还是栈区block

    • 增加_Block_copy符号断点并断住,直接在最后的ret加断点,读取x0,发现经过_Block_copy之后,成了 堆block,即__NSMallocBlock__,主要是因为block地址发生了改变,为堆block

    调用情况

    • 同样也可以通过断点来验证
    • register read x0 读取x0,为堆block
    • register read x9 读取x9
    • register read x11 ,此时是指向一片内存空间,用于存储_block_invoke
    • 按住control + step into,进入 _block_invoke,可以得出是通过内存平移得到的block内部实现

    前面提到的Block_layout的结构体源码,从源码中可以看出,有个属性invoke,即block的执行者,是从isa的首地址平移 16字节取到invoke,然后进行调用执行的

    签名

    • 继续操作,读取x0寄存器,看内存布局,通过 内存平移 3*8 就可获得Block_layout的属性descriptor,主要是为了查看是否有Block_descriptor_2 和Block_descriptor_3,其中3中有block的签名

      • register read x0,读取寄存器x0
      • po 0x00000002828a2160 , 打印block
      • x/8gx 0x00000002828a2160 ,即打印block内存情况
    • x/8gx 0x00000001008a0010 , 查看descriptor的内存情况,其中第三个0x000000010089f395表示签名
    • 判断是否有Block_descriptor_2,即flags的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE(拷贝辅助函数)是否有值
      • p/x 1<<25 ,即1左移25位,其十六进制为0x2000000
      • p 0x02000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE & flags ,等于0,表示没有Block_descriptor_2
    • 判断是否有Block_descriptor_3
      • p/x 1<<30,即1左移30位
      • p 0x40000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_SIGNATURE & flags ,有值,说明有Block_descriptor_3
    • p (char *)0x000000010089f395 -- 获取Block_descriptor_3中的属性signature签名
    • po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"] ,即打印签名

    其中签名的部分说明如下

    
    //无返回值
    return value: -------- -------- -------- --------
        type encoding (v) 'v'
        flags {}
        modifiers {}
        frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
        memory {offset = 0, size = 0}
    argument 0: -------- -------- -------- --------
        //encoding = (@),类型是 @?
        type encoding (@) '@?'
        //@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject
        flags {isObject, isBlock}
        modifiers {}
        frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
        //所在偏移位置是8字节
        memory {offset = 0, size = 8}
    
    

    block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息

    block三次copy分析

    1._Block_copy源码分析

    进入_Block_copy源码,将block 从栈区拷贝至堆区

    • 如果需要释放,如果需要则直接释放
    • 如果是globalBlock -- 不需要copy,直接返回
    • 反之,只有两种情况:栈区block or 堆区block,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是栈区block,
      • 通过malloc申请内存空间用于接收block
      • 通过memmove将block拷贝至新申请的内存中
      • 设置block对象的类型为堆区block,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock
    
    // Copy, or bump refcount, of a block.  If really copying, call the copy helper if present.
    // ROC重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
    void *_Block_copy(const void *arg) {
        struct Block_layout *aBlock;
    
        if (!arg) return NULL;
        
        // The following would be better done as a switch statement
        aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
        if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
            // latches on high
            latching_incr_int(&aBlock->flags);
            return aBlock;
        }
        else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
            return aBlock;
        }
        else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
            // Its a stack block.  Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
            struct Block_layout *result =
                (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
            if (!result) return NULL;
            //通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
            memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    #if __has_feature(ptrauth_calls)
            // Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
            result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
    #endif
            // reset refcount
            result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING);    // XXX not needed 告知可释放
            result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2;  // logical refcount 1
            _Block_call_copy_helper(result, aBlock);
            // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
            result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
            return result;
        }
    }
    
    

    2._Block_object_assign 分析

    • 想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECTBLOCK_FIELD_IS_BYREF
    // ROC注释: Block 捕获的外界变量的种类
    // Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
    
    // Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
    enum {
        // see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
        //普通对象,即没有其他的引用类型
        BLOCK_FIELD_IS_OBJECT   =  3,  // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
        //block类型作为变量
        BLOCK_FIELD_IS_BLOCK    =  7,  // a block variable
        //经过__block修饰的变量
        BLOCK_FIELD_IS_BYREF    =  8,  // the on stack structure holding the __block variable
        //weak 弱引用变量
        BLOCK_FIELD_IS_WEAK     = 16,  // declared __weak, only used in byref copy helpers
        //返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
        BLOCK_BYREF_CALLER      = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
    };
    
    

    而_Block_object_assign是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它

    进入_Block_object_assign源码

    • 如果是普通对象,则交给系统arc处理,并拷贝对象指针,即引用计数+1,所以外界变量不能释放,需要做循环引用处理
    • 如果是block类型量,则通过_Block_copy操作,将block从栈区拷贝到堆区
    • 如果是__block修饰的变量,调用_Block_byref_copy函数 进行内存拷贝以及常规处理

    进入_Block_byref_copy源码

    • 将传入的对象,强转为Block_byref结构体类型对象,保存一份
    • 没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
    • 如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
    • 其中copysrcforwarding指针指向同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因
    
    static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
        
        //强转为Block_byref结构体类型,保存一份
        struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
    
        if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
            // src points to stack 申请内存
            struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
            copy->isa = NULL;
            // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
            copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
            //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
            //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
            copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
            src->forwarding = copy;  // patch stack to point to heap copy
            copy->size = src->size;
            //如果有copy能力
            if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
                // Trust copy helper to copy everything of interest
                // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
                //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
                struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
                struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
                copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
                copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
    
                if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
                    struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
                    struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
                    copy3->layout = src3->layout;
                }
                //等价于 __Block_byref_id_object_copy
                (*src2->byref_keep)(copy, src);
            }
            else {
                // Bitwise copy.
                // This copy includes Block_byref_3, if any.
                memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
            }
        }
        // already copied to heap
        else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
        }
        
        return src->forwarding;
    }
    
    
    代码调试
    • 定义一个__block修饰的NSString对象
    
     __block NSString *roc_name = [NSString stringWithFormat:@"Roc"];
    void (^block1)(void) = ^{ // block_copy
        roc_name = @"ROC";
        NSLog(@"ROC - %@",roc_name);
        
        // block 内存
    };
    block1();
    
    

    xcrun编译结果如下

    • 编译后的roc_name比普通变量多了__Block_byref_id_object_copy_131 和 __Block_byref_id_object_dispose_131

    • __Block_byref_roc_name_0结构体中多了__Block_byref_id_object_copy和__Block_byref_id_object_dispose

    
    //********编译后的roc_name********
    
     __Block_byref_roc_name_0 roc_name =
            {(void*)0,
                (__Block_byref_roc_name_0 *)&roc_name,
                33554432,
                sizeof(__Block_byref_roc_name_0),
                __Block_byref_id_object_copy_131,
                __Block_byref_id_object_dispose_131,
                ((NSString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull, ...))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("stringWithFormat:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_0)};
                
    //********__Block_byref_roc_name_0结构体********
    
    struct __Block_byref_roc_name_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_roc_name_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
     void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);  // 5*8 = 40
     NSString *roc_name;
    };
     
     //********__Block_byref_id_object_copy_131********
    
     //block自身拷贝(_Block_copy) -- __block bref结构体拷贝(_Block_object_assign) -- _Block_object_assign中对外部变量(存储在bref)拷贝一份到内存
    static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
        //dst 外部捕获的变量,即结构体 - 5*8 = 40,然后就找到了roc_name(roc_name在byref初始化时就赋值了)
        _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
    }
    
     //********__Block_byref_id_object_dispose_131********
    
    static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
     _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
    }
    
    

    综上所述,block是如何取到 roc_name的?

    1. 通过_Block_copy方法,将block拷贝一份至堆区
    2. 通过_Block_object_assign方法正常拷贝,因为__block修饰的外界变量在底层是 Block_byref结构体
    3. 发现外部变量还存有一个对象,从byref中取出相应对象roc_name,拷贝至block空间,才能使用(相同空间才能使用,不同则不能使用)。最后通过内存平移就得到了roc_name,此时的roc_name 和 外界的roc_name是同一片内存空间(从_Block_object_assign方法中的*dest = object;看出)

    三层copy总结

    所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:

    • 【第一层】通过_Block_copy实现对象的自身拷贝,从栈区拷贝至堆区
    • 【第二层】通过_Block_object_assign方法,普通对象类型正常拷贝_Block_Retain_Object(object)(没有__block)
    • 【第三层】调用_Block_byref_copy方法,创建__Block_byref_roc_name_0对__block修饰的当前变量的拷贝

    注:只有__block修饰的对象,block的copy才有三层

    _Block_object_dispose 分析

    同一般的retain和release一样,_Block_object_copy其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作

    
    // When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point
    // to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容
    void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
        switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的
            // get rid of the __block data structure held in a Block
            _Block_byref_release(object);
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量
            _Block_release(object) ;
            break;
          case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象
            _Block_release_object(object);
            break;
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK  | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
            break;
          default:
            break;
        }
    }
    
    
    • 进入_Block_byref_release源码,主要就是对象、变量的释放销毁
    
    static void _Block_byref_release(const void *arg) {
        //对象强转为Block_byref类型结构体
        struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg;
    
        // dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?)
        byref = byref->forwarding;//取消指针引用
        
        if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
            os_assert(refcount);
            if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) {
                if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数
                    struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1);
                    (*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象
                }
                free(byref);//释放
            }
        }
    }
    
    

    所以,综上所述,Block的三层copy的流程如下图所示
    【此图用来发现 错误的点

    补充

    block位于libclosure.dylib
    block 有几种类型?(3种)
    1.全局block (没有意义)
    2.栈block 加__weak
    3.堆block 捕获了外部变量

    block copy和strong都可以

    栈内存的回收 栈帧存在栈中的内存就没有被回收,出栈释放内存
    堆内存的回收 堆区的内存不在栈中,出了作用域即刻释放

    block 解决循环引用
    1.写block的时候尽量带上一个额外的参数id,如 typedef void(^vvBlock)(id obj);
    2.__weak打破循环 , 有延迟操作时可加上 __strong一个临时变量指向__weak
    3.__block viewcontroller *vc = self; 创建一个外部临时变量获取属性之后将vc = nil

    block底层原理

    1.block在底层会编译成一个什么样的结构?

    2.block invoke isa 签名 捕获-保存-释放

    • 捕获的到属性会生成相应的成员变量

    • 编译时时NSConcreteStackBlock,还没有捕获外部变量。应该是mallocBlock,这就说明在运行时stack_block经历过_Block_Copy之后(栈拷贝到堆)改变了block的类型NSConcrete_malloc_bloack

    • __block的用意其实是生成一个结构体__Block_byref_object1_0捕获到的是外部变量的指针地址,指向同一片内存空间,便于修改

    block 结构

    struct Block_layout{
      void *ptrauth_objc_isa_pointer isa;
      volatile int32_t flags;
      BlockInvokeFunction invoke;
      struct Block_descriptor_1 *discriptor;
    }
    
    // Block_descriptor_1(uintptr reserved,uintptr size) 
    // Block_descriptor_2(BlockCopyFunction copy,BlockDisposeFunction dispose) 
    // Block_descriptor_3(const char *signature,const char *layout)
    
    // 重写该结构指向block,可进行hook~>invoke
    
    

    block 捕获变量的生命周期
    block捕获外部变量 -> _Bloak_copy -> Block_descriptor_2 -> block实现之后(还未调用) ->
    _Block_object_assign((void)&dst->objc1,(void)src->objc1,3 /BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);

    _Block_object_assign :对捕获到的对象做类型判断和处理
    case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
    // _Block_retain_object_default = fn(arc)交给系统arc的一些操作
    _Block_Retain_Object(object);
    // 把值存储在目标空间的地址
    *dest = object;
    break;

    case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
    // 把block拷贝一份存储在目标空间的地址
    *dest = _Block_copy(object)
    break;

    case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
    case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:(__block)
    // 1.把强转object为Block_byref *src的结构体,同时把值保存在结构体
    // 2.在堆区开辟一块新的Block_byref *copy类型的空间
    // 3.将copy和src 的forwarding指向同一块内存地址copy
    // 4.这时候src和copy使用的是同一个forwarding,也即是将objet的指针地址拷贝到同一个forwarding处理操作
    *dest = _Block_byref_copy(object);
    break;

    block对外界生命周期的保持
    (*src2->byref_keep)(copy,src)

    附上一些面试题(耍流氓?)

    • 面试题1


    • 面试题2


    • 面试题3


    • 面试题4


    • 面试题5


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          本文标题:iOS Block

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