Block
block 类型
block主要有三种类型
- NSGlobalBlock:全局block,存储在全局区
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"OPT");
};
NSLog(@"%@", block);
此时的block无参也无返回值,属于全局bloc
- NSMallocBlock:堆区block,因为block既是函数,也是对象
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"OPT - %d", a);
};
NSLog(@"%@", block);
此时的block会访问外界变量,即底层拷贝a,所以是堆区block
- NSStackBlock:栈区block
int a = 10;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"CJL - %d", a);
};
void(^ __weak block)(void) = ^{
NSLog(@"CJL - %d", a);
};
NSLog(@"%@", ^{
NSLog(@"CJL - %d", a);
});
其中局部变量a在没有处理之前(即没有拷贝之前)是 栈区block, 处理后(即拷贝之后)是堆区block ,目前的栈区block越来越少了
这个情况下,可以通过__weak不进行强持有,block就还是栈区block
总结
-
block直接存储在全局区
-
如果block访问外界变量,并进行block相应拷贝,即copy
-
如果此时的block是强引用,则block存储在堆区,即堆区block
-
如果此时的block通过__weak变成了弱引用,则block存储在栈区,即栈区block
-
Block循环引用
-
正常释放
:是指A持有B的引用,当A调用dealloc方法,给B发送release信号,B收到release信号,如果此时B的retainCount(即引用计数)为0时,则调用B的dealloc方法 -
循环引用
:A、B相互持有,所以导致A无法调用dealloc方法给B发送release信号,而B也无法接收到release信号。所以A、B此时都无法释放
如下图所示
解决循环引用
请问下面两段代码有循环引用吗?
//代码一
NSString *name = @"OPT";
self.block = ^(void){
NSLog(@"%@",self.name);
};
self.block();
//代码二
UIView animateWithDuration:1 animations:^{
NSLog(@"%@",self.name);
};
-
代码一
:发生了循环引用
,因为在block内部使用了外部变量name,导致block持有了self
,而self原本是持有block
的,所以导致了self和block的相互持有 -
代码二
:无循环引用,虽然也使用了外部变量,但是self并没有持有animation的block
,仅仅只有animation持有self,不构成相互持有
解决循环引用常见的方式有以下几种:
-
【方式一】weak-strong-dance
-
【方式二】__block修饰对象(需要注意的是在block内部需要置空对象,而且block必须调用)
-
【方式三】传递对象self作为block的参数,提供给block内部使用
-
【方式四】使用NSProxy
方式一:weak-stong-dance
- 如果block内部并未嵌套block,直接使用__weak修饰self即可
typedef void(^VVBlock)(void);
@property(nonatomic, copy) VVBlock vvBlock;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.vvBlock = ^(void){
NSLog(@"%@",weakSelf.name);
}
此时的weakSelf 和 self 指向同一片内存空间,且使用__weak不会导致self的引用计数发生变化
,可以通过打印weakSelf和self的指针地址,以及self的引用计数来验证,如下所示
- 如果block内部嵌套block,需要同时使用__weak 和 __strong
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.vvBlock = ^(void){
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",strongSelf.name);
});
};
self.vvBlock();
其中strongSelf是一个临时变量,在vvBlock的作用域内,即内部block执行完就释放strongSelf
这种方式属于打破self对block的强引用,依赖于中介者模式,属于自动置为nil,即自动释放
方式二:__block修饰变量
这种方式同样依赖于中介者模式,属于手动释放
,是通过__block修饰对象
,主要是因为__block修饰的对象是可以改变的
__block ViewController *vc = self;
self.vvBlock = ^(void){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
vc = nil;//手动释放
});
};
self.vvBlock();
需要注意的是这里的block必须调用
,如果不调用block,vc就不会置空
,那么依旧是循环引用
,self和block都不会被释放(所以不建议用此方式
)
方式三:对象self作为参数 (强烈建议此方式
)
主要是将对象self作为参数,提供给block内部使用,不会有引用计数问题
typedef void(^VVBlock)(ViewController *);
@property(nonatomic, copy) VVBlock vvBlock;
self.vvBlock = ^(ViewController *vc){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",vc.name);
});
};
self.vvBlock(self);
方式四:即使用NSProxy虚拟类
-
OC
是只能单
继承的语言,但是它是基于运行时的机制,所以可以通过NSProxy
来实现伪多
继承,填补了多继承的空白 -
NSProxy 和 NSObject是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类,只是实现了NSObject的协议
-
NSProxy 其实是一个消息重定向封装的一个抽象类,类似一个代理人,中间件,可以通过继承它,并重写下面两个方法来实现消息转发到另一个实例
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;
- (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
使用场景
NSProxy的使用场景主要有两种
-
实现多继承功能
-
解决了NSTimer&CADisplayLink创建时对self强引用问题,参考YYKit的YYWeakProxy。
循环引用解决原理
- 主要是通过自定义的NSProxy类的对象来代替self,并使用方法实现消息转发
下面是NSProxy子类的实现以及使用的场景
- 自定义一个NSProxy的子类VVProxy
@interface VVProxy : NSProxy
- (id)transformObjc:(NSObject *)objc;
+ (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc;
@end
@interface VVProxy ()
@property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *objc;
@end
@implementation VVProxy
- (id)transformObjc:(NSObject *)objc{
_objc = objc;
return self;
}
+ (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc{
return [[self alloc] transformObjc:objc];
}
//2.有了方法签名之后就会调用方法实现
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
SEL sel = [invocation selector];
if ([self.objc respondsToSelector:sel]) {
// 交给NSObject去执行
[invocation invokeWithTarget:self.objc];
}
}
//1、查询该方法的方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
NSMethodSignature *signature;
if (self.objc) {
signature = [self.objc methodSignatureForSelector:sel];
}else{
signature = [super methodSignatureForSelector:sel];
}
return signature;
}
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{
return [self.objc respondsToSelector:aSelector];
}
@end
自定义Cat类和Dog类
//********Cat类********
@interface Cat : NSObject
@end
@implementation Cat
- (void)eat{
NSLog(@"猫吃鱼");
}
@end
//********Dog类********
@interface Dog : NSObject
@end
@implementation Dog
- (void)shut{
NSLog(@"狗叫");
}
@end
- 通过VVProxy实现多继承功能
- (void)vv_proxyTest{
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
Cat *cat = [[Cat alloc] init];
VVProxy *proxy = [VVProxy alloc];
[proxy transformObjc:cat];
[proxy performSelector:@selector(eat)];
[proxy transformObjc:dog];
[proxy performSelector:@selector(shut)];
}
- 通过VVProxy解决定时器中self的强引用问题
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:[VVProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
总结
循环应用的解决方式从根本上来说就两种,以self -> block -> self为例
-
打破
self 对 block
的强
引用,可以block属性修饰符使用weak,但是这样会导致block还每创建完就释放了,所以从这里打破强引用行不通 -
打破
block对self
的强
引用,主要就是self的作用域和block作用域的通讯
通讯有代理、传值、通知、传参等几种方式,用于解决循环,常见的解决方式如下:
-
weak-strong-dance
(建议) - __block(block内对象置空,且调用block)
-
将对象self作为block的参数
(建议) - 通过NSProxy的子类代替self
Block 底层分析 (重磅)
主要是通过clang、断点调试等方式分析Block底层
本质
- 定义block.c文件
#include "stdio.h"
int main(){
void(^block)(void) = ^{
printf("OPT");
};
return 0;
}
- 通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c,将block.c 编译成 block.cpp,其中block在底层被编译成了以下的形式
int main(){
void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("OPT");
}
//******简化******
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数
block->FuncPtr(block);//block调用执行
相当于block等于__main_block_impl_0,是一个函数
- 查看__main_block_impl_0,是一个结构体,同时可以说明
block
是一个__main_block_impl_0
类型的对象
,这也是为什么block能够%@打印的原因
//**block代码块的结构体类型**
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
//**block的结构体类型**
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
总结:block的本质是对象、函数、结构体,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数
block通过clang编译后的源码间的关系如下所示,以__block修饰的变量为例
1、block为什么需要调用
在底层block的
类型__main_block_impl_0
结构体,通过其同名构造函数创建,第一个
传入的block的内部实现代码块
,即__main_block_func_0
,用fp
表示,然后赋值
给impl的FuncPtr
属性,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点
-
函数声明
:即block内部实现声明成了一
个函数__main_block_func_0
-
执行具体的函数实现
:通过调用block的FuncPtr指针,调用block执行
2、block是如何获取外界变量的
- 定义一个变量,并在block中调用
int main(){
int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
printf("OPT - %d", a);
};
block();
return 0;
}
底层编译成下面这样
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;//编译时就自动生成了相应的变量
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 11,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个
printf("OPT - %d", a);
}
int main(){
int a = 11;
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
block)->FuncPtr(block);
return 0;
}
__main_block_func_0中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的
总结:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存
__block的原理
- 对a加一个__block,然后在block中对a进行++操作
int main(){
__block int a = 11;
void(^block)(void) = ^{
a++;
printf("OPT - %d", a);
};
block();
return 0;
}
- 底层编译为如下
- main中的a是通过外界变量封装的对象
- __main_block_impl_0中,将对象a的地址&a给构造函数
- 在__main_block_func_0内部对a的处理是指针拷贝,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间
struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间
//等同于 外界的 a++
(a->__forwarding->a)++;
printf("OPT - %d", (a->__forwarding->a));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
int main(){
//__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象
//&a 是外界变量a的地址
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
//__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址
void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
总结:
- __block修饰变量之后外界变量会生成
__Block_byref_a_0结构体的指针
,指向外界变量的地址
- __Block_byref_a_0结构体用来保存原始变量的指针和值
- 将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
两种拷贝对比如下
- 值拷贝 - 深拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a就是值拷贝
- 指针拷贝 - 浅拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过__block修饰的变量a就是指针拷贝
block底层真正类型
分析block源码所在位置
- 通过在block处打断点,分析运行时的block
- 加objc_retainBlock 符号断点,发现会走到_Block_copy
- 加_Block_copy符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib源码中
可以到苹果开源网站下载最新的libclosure-74源码,通过查看_Block_copy
的源码实现,发现
block在底层的真正类型
是Block_layout
Block真正类型
查看Block_layout类型的定义,是一个结构体
// roc注释:Block 结构体
struct Block_layout {
//指向表明block类型的类
void *isa;//8字节
//用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
//保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
int32_t reserved;//4字节
//函数指针,指向具体的block实现的调用地址
BlockInvokeFunction invoke;
//block的附加信息
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
// imported variables
};
-
isa:指向表明block类型的类
-
flags:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,类似于isa中的位域,其中flags的种类有以下几种,主要重点关注
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
和BLOCK_HAS_SIGNATURE
。- BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 决定是否有 Block_descriptor_2。
- BLOCK_HAS_SIGNATURE 决定是否有 Block_descriptor_3
-
第1 位 - BLOCK_DEALLOCATING,释放标记,-般常用 BLOCK_NEEDS_FREE 做 位与 操作,一同传入 Flags , 告知该 block 可释放。
-
低16位 - BLOCK_REFCOUNT_MASK,存储引用计数的值;是一个可选用参数
-
第24位 - BLOCK_NEEDS_FREE,低16是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位的 值;
-
第25位 - BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,是否拥有拷贝辅助函数(a copy helper function);
-
第26位 - BLOCK_IS_GC,是否拥有 block 析构函数;
-
第27位,标志是否有垃圾回收;//OS X
-
第28位 - BLOCK_IS_GLOBAL,标志是否是全局block;
-
第30位 - BLOCK_HAS_SIGNATURE,与 BLOCK_USE_STRET 相对,判断当前 block 是否拥有一个签名。用于 runtime 时动态调用。
// roc注释: flags 标识
// Values for Block_layout->flags to describe block objects
enum {
//释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
//存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
//低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
//是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
//是否拥有block C++析构函数
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
//标志是否有垃圾回收,OSX
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
//标志是否是全局block
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
//与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
//是否有签名
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
//使用有拓展,决定block_description_3
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
- reserved:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息
- invoke:是一个函数指针,指向block的执行代码
- descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类
- Block_descriptor_1是必选的
- Block_descriptor_2 和 Block_descriptor_3都是可选的
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;//保留信息
uintptr_t size;//block大小
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;//签名
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
};
以上关于descriptor的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2和Block_descriptor_3都是通过Block_descriptor_1的地址,经过内存平移得到的
static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
{
return aBlock->descriptor;//默认打印
}
#endif
// ROC注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
// ROC注释: Block 的描述 : 签名相关
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
内存变化
打断点运行,走到objc_retainBlock,block断点处读取寄存器x0,此时的block 是全局block ,即NSGlobalBlock类型
增加外部变量a,并在block内打印
int a = 10;
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"ROC - %d", a);
};
block1();
此时读取block断点处的x0 -- 栈block -- NSStackBlock
执行到符号断点objc_retainBlock时,还是栈区block
- 增加_Block_copy符号断点并断住,直接在最后的ret加断点,读取x0,发现经过_Block_copy之后,
变
成了 堆block,即__NSMallocBlock__
,主要是因为block地址发生了改变,为堆block
调用情况
- 同样也可以通过断点来验证
- register read x0 读取x0,为堆block
- register read x9 读取x9
- register read x11 ,此时是指向一片内存空间,用于存储_block_invoke
- 按住control + step into,进入 _block_invoke,可以得出是通过内存平移得到的block内部实现
前面提到的Block_layout的结构体源码,从源码中可以看出,有个属性invoke,即block的执行者,是从isa的首地址平移 16字节取到invoke,然后进行调用执行的
签名
-
继续操作,读取x0寄存器,看内存布局,通过 内存平移 3*8 就可获得Block_layout的属性descriptor,主要是为了查看是否有Block_descriptor_2 和
Block_descriptor_3
,其中3中有block的签名- register read x0,读取寄存器x0
- po 0x00000002828a2160 , 打印block
- x/8gx 0x00000002828a2160 ,即打印block内存情况
- x/8gx 0x00000001008a0010 , 查看descriptor的内存情况,其中第三个0x000000010089f395表示签名
- 判断是否有Block_descriptor_2,即flags的BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE(拷贝辅助函数)是否有值
- p/x 1<<25 ,即1左移25位,其十六进制为0x2000000
- p 0x02000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE & flags ,等于0,表示没有Block_descriptor_2
- 判断是否有Block_descriptor_3
- p/x 1<<30,即1左移30位
- p 0x40000000 & 0x00000000c1000002 ,即BLOCK_HAS_SIGNATURE & flags ,有值,说明有Block_descriptor_3
- p (char *)0x000000010089f395 -- 获取Block_descriptor_3中的属性signature签名
- po [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v8@?0"] ,即打印签名
其中签名的部分说明如下
//无返回值
return value: -------- -------- -------- --------
type encoding (v) 'v'
flags {}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 0, size adjust = 0}
memory {offset = 0, size = 0}
argument 0: -------- -------- -------- --------
//encoding = (@),类型是 @?
type encoding (@) '@?'
//@是isObject ,?是isBlock,代表 isBlockObject
flags {isObject, isBlock}
modifiers {}
frame {offset = 0, offset adjust = 0, size = 8, size adjust = 0}
//所在偏移位置是8字节
memory {offset = 0, size = 8}
block的签名信息类似于方法的签名信息,主要是体现block的返回值,参数以及类型等信息
block三次copy分析
1._Block_copy源码分析
进入_Block_copy源码,将block 从栈区拷贝至堆区
- 如果需要释放,如果需要则直接释放
- 如果是globalBlock -- 不需要copy,直接返回
- 反之,只有两种情况:栈区block or 堆区block,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是栈区block,
- 通过malloc申请内存空间用于接收block
- 通过memmove将block拷贝至新申请的内存中
- 设置block对象的类型为堆区block,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock
// Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present.
// ROC重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
void *_Block_copy(const void *arg) {
struct Block_layout *aBlock;
if (!arg) return NULL;
// The following would be better done as a switch statement
aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
return aBlock;
}
else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
// Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
struct Block_layout *result =
(struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
if (!result) return NULL;
//通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
#if __has_feature(ptrauth_calls)
// Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
#endif
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1
_Block_call_copy_helper(result, aBlock);
// Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
return result;
}
}
2._Block_object_assign 分析
- 想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
和BLOCK_FIELD_IS_BYREF
// ROC注释: Block 捕获的外界变量的种类
// Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
// Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
enum {
// see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
//普通对象,即没有其他的引用类型
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
//block类型作为变量
BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable
//经过__block修饰的变量
BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable
//weak 弱引用变量
BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers
//返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
};
而_Block_object_assign是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
进入_Block_object_assign源码
- 如果是普通对象,则交给系统arc处理,并拷贝对象指针,即引用计数+1,所以外界变量不能释放,需要做
循环引用处理
- 如果是
block类型
的变
量,则通过_Block_copy操作,将block从栈区拷贝到堆区 - 如果是__block修饰的变量,调用_Block_byref_copy函数 进行内存拷贝以及常规处理
进入_Block_byref_copy源码
- 将传入的对象,强转为Block_byref结构体类型对象,保存一份
- 没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
- 如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
- 其中
copy
和src
的forwarding指针
都指向
同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
//强转为Block_byref结构体类型,保存一份
struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
// src points to stack 申请内存
struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
copy->isa = NULL;
// byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
//block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力
//copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
copy->size = src->size;
//如果有copy能力
if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
//Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
copy3->layout = src3->layout;
}
//等价于 __Block_byref_id_object_copy
(*src2->byref_keep)(copy, src);
}
else {
// Bitwise copy.
// This copy includes Block_byref_3, if any.
memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
}
}
// already copied to heap
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
return src->forwarding;
}
代码调试
- 定义一个__block修饰的NSString对象
__block NSString *roc_name = [NSString stringWithFormat:@"Roc"];
void (^block1)(void) = ^{ // block_copy
roc_name = @"ROC";
NSLog(@"ROC - %@",roc_name);
// block 内存
};
block1();
xcrun编译结果如下
-
编译后的roc_name比普通变量多了__Block_byref_id_object_copy_131 和 __Block_byref_id_object_dispose_131
-
__Block_byref_roc_name_0结构体中多了__Block_byref_id_object_copy和__Block_byref_id_object_dispose
//********编译后的roc_name********
__Block_byref_roc_name_0 roc_name =
{(void*)0,
(__Block_byref_roc_name_0 *)&roc_name,
33554432,
sizeof(__Block_byref_roc_name_0),
__Block_byref_id_object_copy_131,
__Block_byref_id_object_dispose_131,
((NSString * _Nonnull (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull, ...))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSString"), sel_registerName("stringWithFormat:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_hr_l_56yp8j4y11491njzqx6f880000gn_T_main_9f330d_mi_0)};
//********__Block_byref_roc_name_0结构体********
struct __Block_byref_roc_name_0 {
void *__isa;
__Block_byref_roc_name_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 5*8 = 40
NSString *roc_name;
};
//********__Block_byref_id_object_copy_131********
//block自身拷贝(_Block_copy) -- __block bref结构体拷贝(_Block_object_assign) -- _Block_object_assign中对外部变量(存储在bref)拷贝一份到内存
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
//dst 外部捕获的变量,即结构体 - 5*8 = 40,然后就找到了roc_name(roc_name在byref初始化时就赋值了)
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
//********__Block_byref_id_object_dispose_131********
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
综上所述,block是如何取到 roc_name的?
- 通过_Block_copy方法,将block拷贝一份至堆区
- 通过_Block_object_assign方法正常拷贝,因为__block修饰的外界变量在底层是 Block_byref结构体
- 发现外部变量还存有一个对象,从byref中取出相应对象roc_name,拷贝至block空间,才能使用(相同空间才能使用,不同则不能使用)。最后通过内存平移就得到了roc_name,此时的roc_name 和 外界的roc_name是同一片内存空间(从_Block_object_assign方法中的*dest = object;看出)
三层copy总结
所以,综上所述,block的三层拷贝是指以下三层:
- 【第一层】通过_Block_copy实现对象的自身拷贝,从栈区拷贝至堆区
- 【第二层】通过_Block_object_assign方法,普通对象类型正常拷贝_Block_Retain_Object(object)(没有__block)
- 【第三层】调用_Block_byref_copy方法,创建__Block_byref_roc_name_0对__block修饰的当前变量的拷贝
注:只有__block修饰的对象,block的copy才有三层
_Block_object_dispose 分析
同一般的retain和release一样,_Block_object_copy其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose
方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作
// When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point
// to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容
void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) {
switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的
// get rid of the __block data structure held in a Block
_Block_byref_release(object);
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量
_Block_release(object) ;
break;
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象
_Block_release_object(object);
break;
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
break;
default:
break;
}
}
- 进入_Block_byref_release源码,主要就是对象、变量的释放销毁
static void _Block_byref_release(const void *arg) {
//对象强转为Block_byref类型结构体
struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg;
// dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?)
byref = byref->forwarding;//取消指针引用
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK;
os_assert(refcount);
if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) {
if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数
struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1);
(*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象
}
free(byref);//释放
}
}
}
所以,综上所述,Block的三层copy的流程如下图所示
【此图用来发现 错误的点
】
补充
block位于libclosure.dylib
block 有几种类型?(3种)
1.全局block (没有意义)
2.栈block 加__weak
3.堆block 捕获了外部变量
block copy和strong都可以
栈内存的回收 栈帧存在栈中的内存就没有被回收,出栈释放内存
堆内存的回收 堆区的内存不在栈中,出了作用域即刻释放
block 解决循环引用
1.写block的时候尽量带上一个额外的参数id,如 typedef void(^vvBlock)(id obj);
2.__weak打破循环 , 有延迟操作时可加上 __strong一个临时变量指向__weak
3.__block viewcontroller *vc = self; 创建一个外部临时变量获取属性之后将vc = nil
block底层原理
1.block在底层会编译成一个什么样的结构?
2.block invoke isa 签名 捕获-保存-释放
-
捕获的到属性会生成相应的成员变量
-
编译时时NSConcreteStackBlock,还没有捕获外部变量。应该是mallocBlock,这就说明在运行时
stack_block
经历过_Block_Copy之后(栈拷贝到堆)
改变了block的类型
为NSConcrete_malloc_bloack
-
__block的用意其实是生成一个结构体
__Block_byref_object1_0
捕获到的是外部变量的指针地址,指向同一片内存空间,便于修改
block 结构
struct Block_layout{
void *ptrauth_objc_isa_pointer isa;
volatile int32_t flags;
BlockInvokeFunction invoke;
struct Block_descriptor_1 *discriptor;
}
// Block_descriptor_1(uintptr reserved,uintptr size)
// Block_descriptor_2(BlockCopyFunction copy,BlockDisposeFunction dispose)
// Block_descriptor_3(const char *signature,const char *layout)
// 重写该结构指向block,可进行hook~>invoke
block 捕获变量的生命周期
block捕获外部变量 -> _Bloak_copy -> Block_descriptor_2 -> block实现之后(还未调用) ->
_Block_object_assign((void)&dst->objc1,(void)src->objc1,3 /BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);
_Block_object_assign :对捕获到的对象做类型判断和处理
case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
// _Block_retain_object_default = fn(arc)交给系统arc的一些操作
_Block_Retain_Object(object);
// 把值存储在目标空间的地址
*dest = object;
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
// 把block拷贝一份存储在目标空间的地址
*dest = _Block_copy(object)
break;
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:(__block)
// 1.把强转object为Block_byref *src的结构体,同时把值保存在结构体
// 2.在堆区开辟一块新的Block_byref *copy类型的空间
// 3.将copy和src 的forwarding指向同一块内存地址copy
// 4.这时候src和copy使用的是同一个forwarding,也即是将objet的指针地址拷贝到同一个forwarding处理操作
*dest = _Block_byref_copy(object);
break;
block对外界生命周期的保持
(*src2->byref_keep)(copy,src)
附上一些面试题(耍流氓?)
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面试题1
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面试题2
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面试题3
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面试题4
-
面试题5
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