在做日常产品分析的时候,听闻同事介绍国外一款围棋APP十分流行,深受国外围棋爱好者的喜欢。
下载了其国内版(功能部分阉割)体验,发现其主要盈利模式为售卖会员,对我们产品具有借鉴意义。故对其产品内会员体系做一个简单分析。
一、围棋高手功能结构:
二、产品内道具详解:
在围棋高手中,最关键的三个道具是:会员、TIcket,金币。
1、每日最高拥有数固定为3,导致其消耗极快,而每获得一张需要花费1个小时,产品内将倒计时时间刻意凸显,可以刺激用户充值会员。非会员等待TICKet的不爽与充值会员的爽感对比明显。
2、其他道具必须通过金币购买,金币无法充值获得,只能通过消耗TICKET获得,产品设置了一系列渠道引导用户消耗TICKET,放大等待的不爽感
综合上述分析,总结围棋高手(中国版)的会员权益如下:
三、会员方案优化
通过上表,对会员体系做一个基本分析(不涉及功能优化、产品属性、留存优化等分析)。
优势:
1、不强制用户充值会员,对新用户较为友好。非会员用户也可以体验到产品全部功能
2、充值会员可享受产品内增值服务,且对比非会员,权益较多
可改进:
1、会员起充28元/月。针对国内用户习惯,建议设置更低价格的体验会员,如1元/3天,7元7天等。让更多用户先低价试用,增加会员转化人数
2、会员充值选项可更加丰富。如增加包季、包半年、连续包等,优惠力度逐步增大
从当前围棋高手(中国版)功能结构上看,其定位为“围棋提升工具”。接下来我以“满足用户目标”的视角对此产品的会员体系进行分析。
根据以上分析,针对现有版本,可做如下优化,来提高会员转化率:
围棋高手此款产品游戏化体验良好,产品处于初期,需要优化完善的点挺多,此处不展开分析。其通过做题下棋引导用户充值会员的方式挺棒,值得学习。
以上就是我对围棋高手的分析。我是天王寺一哥,目前在北京做产品经理,会在这里和大家分享。期待与大家多沟通,多交流。
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