针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line、Rec、Circle。为支持更多的形状子类,请使用某种模式来支持灵活地创建它们。使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计。
课程中提到了四种模式,“工厂方法”、“抽象工厂”、“原型模式”、“构建器”模式。最后聚焦在了“工厂方法”和“抽象工厂”这两种方法,那么第一个问题就是“工厂方法”、“抽象工厂”区别与联系?
工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类
这里有更为详细的解释:
http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975
总之,关键字在于“相互依赖的对象,多个业务层次”,而本题中,各个子类之间并没有说明之间有相互依赖的关系,故最终决定采用工厂方法模式
普通的调用关系为:
在函数中,普通的new 关系,实际上将ashape 与 Circle() 耦合,每次需求改变都要重新修改源代码,这样非常不适合软件的迭代。
Shape * ashape =newCircle();
而在工厂模式中,如下述代码,这是松耦合设计的思想。
class MainForm :publicForm
{
ShapeFactory* factory; //工厂public:
MainForm(ShapeFactory*factory)
{
this->factory =factory;
}
virtual ~MainForm();
void MainCreate()
{
//多态new
Shape * ashape =factory->CreateShape();
//获取No
ashape->GetNo();
}
};
那么怎么实现的呢?
对应上图,我们实现了下面四段代码,分别是抽象的Shape 、ShapeFactory、具体的子类 、如Circle、具体的子类工厂如、CircleFactory
class Shape
{
public:
Shape(intno =0) :no_(){}
virtual~Shape(){}
int GetNo(){returnno_; }
int SetNo(intno_){}
private:
intno_;
};
class ShapeFactory
{
public:
ShapeFactory();
virtual Shape * CreateShape() =0;
virtual ~ShapeFactory(){}
};
//具体类
class Line :public Shape
{
public:
Line(){}
virtual~Line(){}
};
class Rec :public Shape
{
public:
Rec(){}
virtual ~Rec(){}
};
class Circle :public Shape
{
public:
Circle(){}
virtual ~Circle(){}
};
//具体工厂
class LineFactory :public ShapeFactory
{
public:
LineFactory();
virtual ~LineFactory();
virtual Shape*CreateShape()
{
returnnewLine();
}
};
class RecFactory :public ShapeFactory
{
public:
RecFactory();
virtual ~RecFactory();
virtual Shape*CreateShape()
{
return new Rec();
}
};
class CircleFactory :public ShapeFactory
{
public:
CircleFactory();
virtual ~CircleFactory();
virtual Shape*CreateShape()
{
return newCircle();
}
};
小结
1、工厂模式用于隔离对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。(红色字体部分)
2、工厂模式通过面向对象的方法,将所要创建的具体对象延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系
3、工厂模式解决单个对象的需求变化,缺点在于要求创建的方法和参数相同
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