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人工智能通识-言论-游戏和学习的对比结局

人工智能通识-言论-游戏和学习的对比结局

作者: zhyuzh3d | 来源:发表于2019-04-11 13:24 被阅读16次

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    我想我们就要接近问题的本质了!

    每个人都有一块心灵的土地,园丁希望能够让他们都开满美丽的花朵。为此,他不断的探索耕耘的技巧,用心积累灌溉的经验。他访问风,倾听雨,他和每一只淘气的鸟儿谈判,和每一只任性的蚯蚓签订协议。

    但多年以后他才发觉,大多数情况都是失败的,他经营的很多土地都变得或更加贫瘠,或生满杂草。疲惫的自责和烦躁的牢骚是没有意义的,或更努力探索,或听之任之,仿佛数千年来也并未有太大改变。

    某天,园丁遇到了一只奇怪的蝴蝶,它有着郁金香花瓣一样的翅膀。他们互相听不懂对方的语言,但又聊了很多。就在就要起风飞走的时候,蝴蝶舞动着细长的触角问我,你是否播种了花的种子?

    快乐来自于心灵的预期被验证或实现。没有播种梦想的土地,灌溉太多就会成为沼泽。

    让每个孩子为自己的土壤选择种子去播种,让每个生命变为快乐的游戏。

    我们要明白,规则越多,自由越少。扭动智慧的钥匙,为他打开知识的大门,输入财富的密码,为他开启道具的仓库。

    颜料越多,梦想越绚烂。让孩子看到更大的世界,看到更多彩的人生,他才能成为更美的杰作。

    园丁醒来的时候,早晨的阳光还没来得及穿过树枝,他想,也许不是播种,而是寻找。

    打开游戏的时候,我们是想找点乐子。
    开始学习的时候,我们是想找点价值。

    游戏世界是闭包的,学习,训练,使用,反馈,包罗万象。
    学习却只是生命游戏的一环,习题和测试都并不是知识的真实目的,都是假的。

    用13年来完成新手指导,走出大学校园之后才可以进入赛场,这游戏实在太长。

    游戏是来自于自我的内心需求;学习是来自于社会的被动需要。这个心理模式一旦生成,两者之间的鸿沟就变得不可逾越。

    游戏用一个虚拟世界实现每个玩家的在此的全部梦想可能。
    关卡、任务、成就、排名、对抗,这些都是建立在“找点乐子”的自我需求基础之上的才能生效的魔法,如果谁真认为可以依赖这些为现实中的学习赋予意义,那他可真是病的不轻。

    意义来自于自我选择。选择是利弊评估的结果。利弊是真实世界这个大游戏规则给予的反馈。但没有谁可以代替世界来决断每次反馈的正负。

    你的人生原则是什么?你是否是一个心灵开放的人?
    这两个问题几乎是等价的,没有谁可以做一个既心灵开放又原则不清的人。

    原则是你对整个世界运行规则的定义,你的一切决断都应遵守原则进行。
    心灵开放是指当世界和你的原则发生矛盾的时候,你会主动修改原则,而不是尝试去修改真实世界。

    在世界的游戏规则框架下开展游戏,你就能获胜。
    谁的原则越是接近世界规则,谁就能成为游戏高手。

    不要试图控制他人的思想或者试图修改他人的原则,正如没有哪个游戏会去控制玩家的创新玩法。

    世界正是由于不断有玩法的创新才更加接近本质,就像相对论和量子力学那样,期初没有人那样想,也没有人认为那是对的。

    结语

    游戏的快乐来自于自我驱动,自我驱动的关键是自由选择。
    游戏世界是虚拟闭环的,可以及时的提供有效反馈。
    游戏化的方法是有效的,但不能解决如何创造自我需求的问题。

    学习的自我需求是一切的基础,让孩子了解学习的意义,自由选择学习的方向。教育所要做的即是:

    1. 提供够多的选项。
    2. 展现选项的价值。
    3. 给予所需的工具。
    4. 创造应用的场景。
    5. 做出及时的反馈。

    汇总就是OVTSF:Options,Values,Tools,Scenes,Feedbacks。


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