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代码规范的一些小零碎

代码规范的一些小零碎

作者: 慢慢来比较快_ | 来源:发表于2020-04-28 16:17 被阅读0次

    我们项目是Unity+Slua

    客户端:

    1. 界面缓存起来的unity object/ component时, 需要在界面销毁时,把变量置nil
    2. 同理,全局变量存储unity object/ component更应该避免
    3. 需要频繁访问的unity object/component,就先缓存起来,用完置nil
    4. 注意C#和lua闭包相互引用问题,特别是闭包里同时引用着unity object/ component
      参考:unity tolua跨语言对象引用原理和内存泄漏问题分析

    公共:

    1. 不建议使用弱引用,不建议使用metatable,不建议使用协程,避免使用面向对象(战斗除外)
    2. 尽量复用table,能不创建table就不创建
    3. 做好数据缓存,特别是提供给外部提供的接口,不要每次调用都产生新的table
    4. 能用ipairs的就别用pairs
    5. Hash table如果需要判断是否存在元素,应该使用next,而不是for

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