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iOS 13热搜全国首份月度报告出炉!揭秘什么APP最易上热搜

iOS 13热搜全国首份月度报告出炉!揭秘什么APP最易上热搜

作者: 巨掌数据 | 来源:发表于2019-11-02 13:46 被阅读0次

    iOS 13正式版于9月20日正式发布,从时间上来看,9月20号到10月底,大约有40天。以月为时间周期,我们统计了整体的数据情况,希望这份数据报告也能更好的帮助开发者了解iOS 13的热搜。

    同时,由于热搜当前涉及【关键词】及【App】,此处仅展示App相关数据报告。如有想对“关键词”作相关了解的朋友,可以关注巨掌数据(ID:BJ-adjuz),在历史消息第一条查看另一篇关于iOS 13 热搜关键词的数据报告。

    注:此处数据报告选取数据区间为9月20日至10月19日,为一个月完整区间。描述统计时无独立说明,均为未去重数据,因为Apple会重复推荐关键词或关键词重复上热搜。

    作者:巨掌数据研究院-道长

    一、整体数据概览

    在数据导出上,我们选择了“推荐日期”、“最近更新时间”、“推荐类别”、“热搜关键词”、“热度”等作为数据的分析维度,以下为整理的数据示例图:

    根据这个数据情况,同时我们也做了一个数据报表,包括关键词的每日推荐量,推荐趋势,特殊关键词推荐次数等等,以下为数据表报概览:

    注:后台回复【1101】获取已整理好的数据仪表盘。

    二、重点数据分析说明

    1、每日推荐App数量

    1.1、数据图:

    1.2、数据分析:

    ①从数据上来看,平均每日推荐的App数量在227款左右。

    ②个别时间会出现推荐量接近400,或者推荐量不足200的情况。

    2、App被推荐次数

    2.1、数据图:

    2.2、数据分析:

    ①部分App出现了极高的推荐次数,例如“神武3”,日均推荐10-11次。这里如果有看过另一篇“iOS 13热搜数据报告(巨掌数据公众号历史消息第一篇)”文章的朋友,可能会发现这里有个App叫“神武3”,而关键词那边则有个关键词叫“神物3”,对应一下,也算是印证关键词数据报告的某项数据结论。

    ②从推荐App的类型来看,各个类别App均有被推荐可能,例如音乐、游戏、教育、工具等等。

    ③从整体看,也是游戏产品被推荐次数更多,或与App Store整体游戏产品偏多及游戏产品贡献营收有关。

    3、极高推荐度App上热搜数据情况

    3.1、数据图:

    3.2、数据分析:

    ①根据数据可以看到,日均在11次左右。

    ②有出现单日21次及19次的情况(这里猜测是Apple未更新或抓取接口数据返回问题)。

    4、被推荐App在分类下占比(未去重)

    4.1、数据图:

    4.2、数据分析:

    ①游戏占推荐49.92%。

    ②教育类其次,占11.45%。

    5、被推荐App在分类下占比(已去重)

    5.1、数据图:

    5.2、数据分析:

    ①游戏占推荐32.75%。

    ②摄影录像其次,占11.17%。

    6、最后更新时间与被推荐关系

    6.1、数据图:

    6.2、数据分析:

    ①最后更新时间在近期的产品,更有被推荐的可能。

    ②非近期更新的产品也有被推荐情况,例如“腾讯微博”为2年前产品,且尚未更新。

    7、产品发布时间与被推荐关系

    7.1、数据图:

    7.2、数据分析:

    ①不同发布年份的产品均有被推荐的可能。

    ②整体数据呈平衡状态,在2017年的最多,或由于2017年本身发布产品数量较多导致。

    ③因整体数据未有较为突出代表性,所以此处认为产品发布时间与被推荐关系并不大,而产品最后更新时间或与被推荐有较大关系。

    8、无内购产品每日被推荐数量

    Tips:此处所说的“无内购”并非是产品内无支付功能,而是产品内未用到Apple的支付方式,且不需要给Apple分30%收益。

    8.1、数据图:

    8.2、数据分析:

    ①日均被推荐33次。

    ②部分天数出现48或57的极高情况。

    9、无内购产品被推荐次数

    9.1、数据图:

    9.2、数据分析:

    ①最高推荐37次,日均1次,也就是4小时左右。

    ②推荐主要类别包含购物、工具、教育、生活类别等。

    10、无内购产品推荐应用类别

    10.1、数据图:

    10.2、数据分析:

    ①购物类被推荐最高,占24.53%。

    ②旅游类其次,占13.84%。

    ③此两类也算是无Apple内购的典型产品,产品内购买内容为实物,基本符合App Store应用情况。

    11、有内购产品每日被推荐数量

    11.1、数据图:

    11.2、数据分析:

    ①日均被推荐194次。

    ②部分天数出现310或300的极高情况。

    12、有内购产品被推荐次数

    12.1、数据图:

    12.2、数据分析:

    ①最高推荐321次,日均10-11次。

    ②推荐主要类别包含游戏、工具、教育类别等。

    13、有内购产品推荐应用类别

    13.1、数据图:

    13.2、数据分析:

    ①游戏类被推荐最高,占57.54%。

    ②教育类其次,占12.48%。

    ③这里也基本能看到App Store主要内购产品的内购类别,包括消耗型游戏内购,会员制App订阅付费等。

    三、数据洞察结论

    1、游戏类产品被推荐率在50%左右,且App被推荐后,有潜在可能把覆盖的部分关键词一并推荐。

    2、时常做产品更新的App更有助于被Apple推荐上热搜。更新产品一方面是在于修复产品bug及提升用户体验,另一方面是在于及时融合Apple推出的新功能,例如iOS13的暗黑模式。

    3、iOS13上9月-10月热搜推荐App数据表明,带Apple付费的产品被Apple推荐几率更高(这里也跟App Store整体的游戏产品数量占比有关)。

    来源:巨掌数据

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