概念:免费
案例
以前的游戏,基本都是按盒来卖的,一盒游戏288元。但是,当时因为付款形式、交易方式、知识产权等原因的影响,靠盒装游戏赚钱,是在太难了。
后来盛大做了一款游戏,叫做《传奇》,游戏免费,改为买点卡,玩1小时游戏,两毛九分钱。这并不高,但是架不住这块游戏平均在线有100万人,算下来人均成本只有4分钱。也就是说,一小时一人利润两毛五分钱,一天24小时,100万人同时在线,盛大就能从这块游戏中每天赚600万。陈天桥一度成为中国首富。
后来,巨人公司也做了一个游戏,叫《征途》,游戏免费,时间也免费。那怎么赚钱呢?如果你游戏中打不过玩的时间长的人,你可以买游戏道具,比如屠龙刀、软猬甲等等。
免费经济学,最早是克里斯·安德森提出的,他是写《长尾理论》的作者,他的另一本书《免费》,同样震撼了整个互联网。雷军把这个两本书,称为互联网的理论基础。
在克里斯看来,免费,是指将免费商品的成本进行专业,比如转移到另一个商品,或者后续服务商。免费的真正精髓,其实是一个“二段”收费。
一种:是某企业先用钱,购买了你的注意力,你的朋友圈关系,你未来的需求等。
一种:你再那这些钱,去购买“免费”的产品。
运用场景一:交叉补贴
如果你想得到的,是后续用户以后持续的重复购买,那你就可以把这个产品的基座免费。比如免费剃须刀架、免费租用专业打印机。
运用场景二:先免后收
如果你想得到,是用户对于高端产品的购买需求,那你就可以把低端版本免费。
比如视频网站基本收费服务,但你想同步收看《太阳的后裔》,就请付费。大部分云服务基础服务免费,但如果你需要扩容,就需要收费。
运用场景三:三方市场
如果你想得到的,使用户的注意力、行为习惯、人际关系,那你就可以把你对他的一部分产品免费。比如你把微信公众号的文章免费,再在公众号上做广告向第三方收费。俱乐部收费,对女性免费,向男士收费;博物馆,对小孩免费,向父母收费。
小结:如何运用?
免费,就是将免费商品的成本进行转移。所有的免费,都是“二段”收费。
三种方式:
1、交叉补贴;
2、先免后收;
3、第三方市场;
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