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如此抄袭,我该怎么夸你?

如此抄袭,我该怎么夸你?

作者: 有料游戏 | 来源:发表于2016-05-31 16:17 被阅读55次

    其实本来今天的内容不是这样的,我也不想开喷。

    事情是这样的,前两天卓越游戏开了场发布会,正式公布了《我叫MT3》。

    卓越游戏当年靠着《我叫MT》手游发家,现在已经做到第三代,不过从之前的卡牌对战游戏变成了彻头彻尾的MMORPG。

    原本有料君其实没有太大兴趣,可是邢山虎(卓越CEO)说这次会开一个时长收费的服务器,而且还是按天收费,2元/天。

    这倒是挺有意思,所以有料君就想去试试看,这个时长收费的手游是不是真的很良心。

    在上期内容结尾已经给大家预告了,想要来解剖一下这款游戏。

    但是!当真的体验之后,原本的计划改变了。

    不试不知道,一试吓一跳。

    因为感觉这游戏跟网易《梦幻西游》手游好像是一个妈生的,如果我不知道这是卓越研发的,甚至一度怀疑是网易买了《我叫MT》的版权。

    请注意,下面的内容可能让你对部分中国游戏公司感到绝望,如有不适请提前撤离。

    我们先由外到内慢慢看(以下图片均为亲自截图,如有伪造,五雷轰顶):

    角色创建界面:

    宠物界面:

    商城界面:

    任务界面:

    组队界面:

    活动界面:

    聊天窗口:

    角色加点界面:

    技能加点界面:

    OK差不多,看到这里估计各位心里也有数了。其实还有更多,为了节约各位阅读时间就不放出来了。

    有人会说可能只是看上去界面啥的抄袭了,玩法上没抄袭,为了验证这一点,有料君最近两天一直在玩《我叫MT3》。

    各位玩过梦幻的玩家可能都知道梦幻里有个抓鬼任务,其实就是用个任务玩法顶替了刷怪升级,还有一些装备奖励,并且能产生玩家之间的社交行为。

    在《我叫MT3》里也一样,不过不叫抓鬼,直接就叫做“日常副本”,其本质上是一模一样的。

    如果你又问,梦幻这个玩法特别成熟,借鉴一下好像也没什么,那么再看一个小例子。

    两款游戏里都有个队伍的阵型系统,不同的阵型有不同的属性加成,好,我们再来看一张图,这样最直观。

    有料君此刻的心情...

    更加令人崩溃的是,同行们...

    别误会,这里有料君没有鄙视同行的意思,这些一看也知道是软文,为了养家糊口实属无奈之举。但问题是,普通玩家看了之后会怎么想?

    你可能觉得这垃圾游戏干脆不要玩了,但恰恰相反,有料君体验了几天其实觉得本身并不垃圾。

    众所周知,《梦幻西游》手游长期霸占中国苹果应用商店畅销榜第一。

    有料君还帮你查了一下,在iPad设备的统计中,最近一年只有四天跌到第二名。

    你想,这么叼的游戏是不是得抄一下?于是《我叫MT3》就抄了一下,这一下还抄得挺全面。

    你说,这游戏能垃圾吗?只要美术上还过得去,必然不会垃圾,因为把别人已经完善好的东西直接拿走了。

    其实这已经不是第一次了,卓越的发家游戏《我叫MT》第一代的时候,其实就是抄的日本手游《puzzle & Dragons》。

    最离谱的是,2013年邢老板还回应过抄袭的问题。

    文章标题:邢山虎谈《我叫mt online》抄袭并不可耻

    内容节选:在公司面临生存还是倒闭之时,最简单的办法,就是找一款已经成功的作品,在它的基础上,做创新。对于一家在生死线上挣扎的小公司,最痛苦的不是去不去找一个成功的产品然后做创新,而是你找不到;或者找到了自己做不了;或者是以为找对了,其实找错了。

    所以...《我叫MT3》就这么诞生了,而如今,卓越游戏没有面临生存问题甚至倒闭。

    三年过去了,还是用的老办法,抄抄抄。

    有料君从来不搞什么人身攻击,也不轻易做批判。

    这篇内容原本目的也不是让大家对中国游戏公司失去信心,而是想告诉大家,以后遇到这种,不要玩它就好了。

    玩家不认了,自然就改了。这种抄抄抄然后换个IP(皮)的方式正是由于屡试不爽,所以一直保持到现在。

    惰性会让人们用最懒的方式来谋取尽量多的钱财

    至于那个2块钱/天的收费模式到底公平不公平,写文之前看了眼游戏的最新公告:

    有料君真的相信你们在认真思考,但是这个游戏本身的制作态度令人索然无味。

    至于到底游戏内的经济体系怎么样,现在还看不出来,但是有料君会保持关注。

    最后顺带提一嘴,《我叫MT2》也是抄的...(刀塔传奇)

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