我曾经深入的玩过轮盘游戏,对类似于轮盘类的摇奖游戏,有些个人的心得体会。
在轮盘赌里,36个号码加上一个零,共有37个号码。虽然最奇葩的时候,单一号码曾经连续摇出来四次,但整体计算下来每个球的出球概率是相差无几的,只会在短时间内,呈现暂时的热球与冷号现象。
我想,轮盘游戏,也就是轮盘赌,应该是比较公正和纯靠运气的。
当然,在我曾经输得遍体鳞伤的时候,也一直怀疑它的公正与公平性,一直怀疑转盘出球的被操控可能。
这段时间,我们深爱的简书APP,为了增加简友们的娱乐性,也推出了一个称之为“天天摇奖”的游戏。
转盘里共有八个奖项,分别为:借钻1万、借钻100、借钻10、借钻2、小米9、10元电话卡、赠贝5、锦鲤7天。
八个奖项,各占据转盘里的八分之一板块,这样的游戏,从游戏的趣味性,与奖项的含金量来说,是非常吸引简友们的。
因为,能够获得摇奖资格的条件,无非是注册有简书APP,每次摇奖须看30秒钟的广告,且一天有五次的机会,参与摇奖的成本实不算很高。
任何游戏,都要秉承游戏基本的规则,即是它的类似公平性。
游戏的本质,准确来说,是不可能存在有绝对的公平性,只是相对而言。
而所谓的类似公平性,就是在表面现象上,看起来是公平的。玩家要博的是,好运气。
因为只有表现出一定程度的公平性,才不会在游戏玩家的心理上,存在明显的偏颇与明显的不合理性印象。
如果游戏双方明显表现为鸡蛋碰石头的较量,鸡蛋方很快就会冷却下来,凉掉啦。
失去了公平竞争的表象,那游戏谈何趣味性呢?谁还会像个傻子一样的继续玩?
不能有效地吸引玩家,对玩家没有黏性,所有的初衷,便只是浮云。
所有游戏,最强烈反对的就是被操控。
八个格子,各占八分之一的可能性。你一次摇下来,得了借钻2,不足之奇。
如果你十次摇下来,还是借钻2。或者你二十次摇下来,仍是借钻2,那就有点不可思议啦。
一个再低级智商的玩家也会认为,借钻2的这个格子,具有很强的磁性。它一定出老千了,背面有磁铁,一直强烈地吸引住奖球。
俗话说,愿赌服输。一直出老千,玩家可是不愿意啦。
如果,简书APP只愿意提供百分之九十的机会是借钻2,才能对应每次摇奖观看30秒钟的广告成本。
建议把摇奖的转盘重新制作一下,让借钻2的板块占据整个转盘的90%面积,其它的奖项只留在那10%的板块里。
这样,大家看起来会清楚一点,也会觉得公平一点,才会不觉得简书的“天天摇奖”转盘出老千的水平如此低级。
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