大图中如何快速计算PPR

作者: gunjianpan | 来源:发表于2018-11-07 20:09 被阅读0次

    博客引流

    终于写完了 花了快一周 累 拖延症的无奈
    然后 发现 知识点好多 害啪
    回想一下 现在ML领域逐渐走向交叉态势 不应该再拘泥于一个小方向
    还是要多学习
    关键词: PPR TopPPR Chernoff bound Alias Method Multi-armed Bandit
    本文预计需要20-30min

    首先我们应该对什么是PageRank有了一定概念 没有的话请点👈

    PR(u) =\alpha \sum\limits_{v \in N_{in}(u)}^N \dfrac{1}{N_{out}(v)}PR(v) + (1-\alpha) \dfrac{1}{n}

    \vec{PR}^{l \cdot T}=\alpha ^l\vec{PR}^{0\cdot T}P^l+\dfrac{1-\alpha}{n}\vec{1}^T(\alpha^{l-1}\cdot P^{l-1}+\cdot \cdot \cdot+\alpha P + I)

    PageRank相当于站在上帝视角进行评价所有节点的重要程度值

    必须遍历所有网络上的节点才能进行计算

    实际上我们并不知道互联网有多大 也没法从全局的视角评价所有节点

    当然也是为了更个性化的评价

    于是就有学者提出PPR

    跟我念 PPAP PPAP PPR

    PPR = Personal Page Rank value

    以个人节点出发 计算PageRank值

    PPR_s(u) =\alpha \sum\limits_{v \in N_{in}(u)}^N \dfrac{1}{N_{out}(v)}PPR_s(v) + (1-\alpha) \dfrac{1}{n}

    PPR的公式和PR的没什么区别 只是PPR的值都是基于某一个节点s 这样的话就对PPR的研究就可以分为两个维度

    • 给定一个Source S, 返回所有节点关于s的PPR值
    • 给定一个Source S, 返回Top-K节点关于s的PPR值
      • 当然最笨的办法就是先把所有节点的值都算一遍 然后再排序 当然 想效率高一点一般不这么做
      • 对于这种问题 如果PPR值比较小,那么对它的估计误差 就不是特别重要(当然不能误差到Top-K)
      • 很显然这个问题在实际生产过程中更具有价值

    在计算PPR的时候 还是需要进行递归计算的

    递归就需要停止边界

    • |\tilde{\pi}(s,t)-\pi(s,t)|\le\epsilon\pi(s,t)

    • \pi(s,t)\le\delta (一般而言 \delta = O(1/n))

    • 举个栗子, 在选Top-3的时候

      \pi(s,v_1)=0.45 ,\pi(s,v_2)=0.2, \pi(s,v_3)=0.18, \pi(s,v_4)=0.17, \epsilon=0.1, \delta=0.01

      \tilde{\pi}(s,v_1)=0.45,\tilde{\pi}(s,v_2)=0.2, \tilde{\pi}(s,v_4)=0.18时,有

      |\tilde{\pi}(s,v_4)-\pi(s,v_4)|\le0.1\pi(s,v_4), |\pi(s,v_4)-\pi(s,v_3)|\le0.1\pi(s,v_3)分别为收敛性和相似性

      不再care top-K后面的排序和值是否是对的

    PPR的有极强的工业应用场景 (就是给的钱多)

    比如说鹅厂王者荣耀的好友推荐就是基于PPR的 (一般人我不跟他说)

    A厂主营业务TB的『千人千面』算法

    还比如说实体消歧 (消除歧义 我第一次听见这个名词的时候也是一脸懵逼的)

    还有社交网络的关系查询 羡慕 这么好找工作的实验室

    当然PPR复杂度较高 所有有一些对它的近似估计算法 下面就来大致介绍一下👇

    Monte Carlo Method

    <p align="right">[Andersen et al. 2007]</p>

    那什么是蒙特卡洛 简单来说 蒙特卡洛就是一类随机算法

    一般把蒙特卡洛和拉斯维加斯放在一起比较

    • 蒙特卡罗算法:采样越多,越近似最优解
    • 拉斯维加斯算法:采样越多,越有机会<u>找到</u>最优解

    举个很经典的🌰

    • 蒙特卡洛就是: 从100个🍎s中挑最大的,拿一个在手上,再随机挑一个,选二者最大的,除非遍历到最后一个,否则只能给出一个近似最优解
    • 拉斯维加斯就是: 从100把🔑中找到能开门的钥匙,不能保证一定找得到解,但找到了肯定是最优解

    那么这里的MC算法就是以随机游走的概率估计PPR值 (其实相同的方法我们在PageRank的计算中也提到过)

    那么这样的估计就是一个无偏估计 每次Random walk都是对所有点的无偏估计!

    可以感觉出来Random walk越多估计的就越准

    对固定一个点 每次Random Walk的结果之间都是独立的

    那么就可以利用Chernoff bound(切尔诺夫界限) 你可以把它理解为一个大数定理一样的东西

    • 对任意{x_i}\in[0,1](i\in[1,n_x]), 均值为\mu的随机变量, 有Pr\left\{|\sum\limits_{i=1}^{n_x}x_i-n_x\mu|\ge n_x\epsilon\right\}\le exp(-\dfrac{n_x\dot{}\epsilon^2}{2\epsilon/3+2\mu})

    假设Random walk的次数\ge O(\dfrac{\ln{n}}{\epsilon^2})

    那么达到停止条件|\tilde{\pi}(s,t)-\pi(s,t)|\le \epsilon的概率至少1-\dfrac{1}{n}

    则带入Chernoff bound得到exp(-\dfrac{n_x\dot{}\epsilon^2}{2\epsilon/3+2\mu})< O(\dfrac{1}{n})=\delta

    则推出Random walk实验次数n>-\dfrac{c}{\epsilon^2}\log{\delta}=O(\log{n})

    然后这个过程也算是一个PAC过程

    PAC =Probably Approximately Correct

    达到0误差是非常困难 而且没有必要的 所以需要争取误差比较小\le \epsilon 得到近似正确的概率比较大\ge 1-\delta

    Forward Search

    <p align="right">[FOCS’06]</p>

    每个node包含

    • Reserve: \pi_f(s,v)随机游走到v,且停在v
    • Residue: r_f(s,v)随机当前游走到v,不停
      • 在递归过程中r_f(s,v)代表着未分配的概率值

    举个🌰 ,如图 每个节点转移出去的概率为1-\alpha, 留在节点的概率为\alpha, 则

    image
    • 第一个节点没分配的时候\pi_f(s,s)=\alpha, r_f(s,s)=1-\alpha
    • 当分配到第二轮的时候\pi_f(s,s)=\alpha, r_f(s,s)=0, r_f(s,v_i)=(1-\alpha)/3

    则有\pi(s,t)=\pi_f(s,t)+\sum\limits_{v\in V}r_f(s,v)\dot{}\pi(v,t)

    r_f(s,t)很小的时候,运算就没必要再进行下去了

    其时间复杂度为O(\dfrac{1}{r_{max}})

    Backward Search

    <p align="right">[WAW’07]</p>

    Forward 很容易想到是不是有Backward

    此时\pi_b(v,t), r_b(v,t)的定义和Forward基本一致

    • Reserve: \pi_b(v,t)从v出发,运行到t, 且停在t
    • Residue: r_b(v,t)从v出发, 当前走到t,不停
    image
    同样可以推出 [图片上传中...(image-7117dd-1541592244992)]

    MC那么精确 那为啥不一开始就用MC呢

    Forward的cost大概在MC的1-\alpha倍左右, 举个栗子 还是Forward那张图

    • Cost_f=(1-\alpha)w/\alpha+d_out
    • Cost_M=w/\alpha

    这在数据量较大的情况下 差距还是比较可观的

    image

    Alias Method

    现在插播一个算法

    Alias Method 是一种大图中经常会用到的带权采样算法

    一开始看见这个算法名字的时候觉得很眼熟

    然后我同学提醒我~/.zshrc中有 (尴尬不失礼貌的微笑)

    直译过来就是别名采样算法 (别问我采样怎么译出来的)

    考虑一个问题:一个随机事件包含四种情况, 每种情况发生的概率分别为: \dfrac{1}{2},\dfrac{1}{3},\dfrac{1}{12},\dfrac{1}{12}, 问怎么产生符合这个概率的采样方法

    一个很简单的思路就是产生一个x\in[0,1]的随机数 然后根据x检索到详情的具体情况, 这样就转变为搜索问题, 用BST可以达到O(\log{n})的复杂度

    那有没有复杂度更好的算法呢?(我觉得O(\log{n})挺好的了 尴尬不失礼貌的微笑

    Naïve Alias Method

    把所有情况排成一列 掷两次骰子 第一次决定列 第二次决定采样是否成功

    如图,先掷一次骰子, 先确定是四种情况中的哪一种,如果是A,则100%采样A; 如果是B, 则\dfrac{2}{3}概率为B,\dfrac{1}{3}概率重试

    ![image](https://img.haomeiwen.com/i14621057/673aa5336aba61d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    我们来考虑下复杂度, 最好的情况,一次就结束O(1),不好的情况一直一直迭代下去,平均复杂度O(n)

    Alias Method

    回顾刚才的过程 可以发现 我们在重试的过程中可能会出现反复重试的情况 这样消耗太多 有没有什么办法能减少重试次数呢

    如果我们能保证第二次掷骰子🎲的时候 不是当前类就是其他类 那么就不需要重试了吧

    想法很好 究竟如何来实现呢 给出了下图的一个方法

    image

    通过拼接来实现 保证第二次掷骰子的时候 不是A就是B

    但要注意这个拼接是有条件的:

    • 满足一块中只能最多两个拼接而成
    • i块必须包含第i块的一部分

    当然就会产生一个疑问 到底 是不是都会存在这种拼接

    事实上可以证明Alias 拼接的存在性 具体参考👉

    为什么突然提到ALias采样算法?

    回想一下FORA算法 第二步MC算法是在第一步达到停止条件之后的随机游动

    在随机游走模拟初始化的时候就需要使用判别采样的类别

    考虑下FORA的时间复杂度

    MC: O(\dfrac{n\ln{n}}{\epsilon^2})

    则Radom Walk: O(r_{sum}\dfrac{n\ln{n}}{\epsilon^2})=O(mr_{max}\dfrac{n\ln{n}}{\epsilon^2}), 其中r_{sum}=\sum\limits_{v\in V}r(s,v)\le \sum\limits_{v\in V}d_{out}(v)r_{max}=mr_{max}

    则Total: O(\dfrac{1}{r_{max}}+mr_{max}\dfrac{n\ln{n}}{\epsilon^2})

    r_{max}=\epsilon \sqrt{\dfrac{1}{nm\ln{n}}}

    则: O(Total)=O(\dfrac{1}{\epsilon}\sqrt{mn\ln{n}})

    Top-K single source PPR

    事实上 在很场景下 我们并不关心所有的PPR值

    大部分时候只对Top-K感兴趣

    如何精准的估计前K个 或者说 第K个 PPR值 成了关键问题

    解决Top-K的一个简单的想法就是利用迭代

    • 给定初始值\delta = \dfrac{1}{k}
    • Run FORA
    • Test solution
      • 通过上下限来评估PPR值
      • 如果没满足精度,则\delta /= 2, 重复第二步
      • 如果满足精度则输出

    Multi-armed Bandit

    然后再插播一个问题?(还是算法) 傻傻分不清🙉

    假如说你进到一个赌场 有n台老虎机🎰 看起来这n台老虎机没啥区别
    但事实上 每台老虎机都有自己的概率分布 那么如何制定策略尝试 从而在最小的代价下获得最大的利益

    这就是多臂老虎机MAB问题

    image

    其实这是一个在Reinforcement learning, RL领域很火的问题

    也拥有极强的应用场景

    推荐系统 中 EE(Exploit-Explore)和冷启动是两个经典的问题

    EE直译就是利用与探索,到底是应该利用目前为数不多的数据进行分析 还是应该再做探索拿到很多的信息

    冷启动,主要针对的是用户第一次进入系统,在对用户一无所知的情况下,如何更有效的进行推荐

    解决这两个问题的一个有效途径就是MAB算法

    A/B test

    最简单的一种思路就是每台老虎机🎰尝试n次 记录回报值 哪台老虎机平均回报最大 就选哪台

    A/B test的核心就是控制变量

    1. 每台老虎机在相同条件下尝试相同的次数n
    2. 然后根据这n×m的结果,对老虎机收益进行估计

    但很显然这样的算法 要达到一定精准度 需要较大的代价

    \epsilon-Greedy

    直译就是贪婪算法 (很贪婪了)

    这个算法有点像前面说的Naïve Alias Method, 通过随机结果估计样本情况

    1. 指定一个\epsilon \in (0, 1)
    2. 每轮结束的时候,以概率\epsilon决定探索, 在所有老虎机中选一个作为下一个尝试项
    3. 以概率1-\epsilon 决定利用, 选择当前获取的样本中最好的老虎机作为下一个尝试项

    这是一个online过程,随着尝试次数n的增大,所得到的结果就越接近真实值

    且随着\epsilon值的增大,收敛速度越快 (越激进越有可能发现真理 所以同学们 要保持对这个世界的怀疑)

    \epsilon-Greedy 忽略了可能已经表征出来的特征 从始至终的都是随机筛选 可能会花费过多的时间才能收敛

    当然\epsilon-Greedy 也有很多变种

    • 比如说一开始尝试概率高 之后概率慢慢减小
    • 通过预筛选 先框定小范围 再进行\epsilon-Greedy

    SoftMax

    大致思路就是 根据现有的信息进行估计 选择最可能的情况

    1. 根据之前的情况计算每一台老虎机的p_k=\dfrac{e^{\bar\mu_k/k}}{\sum e^{\bar\mu_k/k}}
    2. 选择p_k值最大的作为下一阶段选择的老虎机

    好像和前面的没啥区别 都是根据现有的信息 来估计分布

    实际上 SoftMax的最大特点就是通过一个变量T,Temperature来控制估计范围的力度

    T-温度,直观的感受,随着时间的增大,T随之减小 那么在分母的T导致现有的样本权值变高 越来越占主导地位

    另外SoftMax也有一些变体,比如说p_k=(1-\gamma)\dfrac{w_k(t)}{\sum \limits_{j=1}^K w_j(t)}+\dfrac{\gamma}{K}, 其中w_j(t+1)=w_j(t)exp(\gamma \dfrac{r_j(t)}{p_j(t)K})

    UCB

    虽然SoftMax已经有一种感觉 越多估计越可用 但它没有考虑到置信区间的问题 UCB则从置信区间出发

    UCB = Upper Confidence Bound

    1. 先对每一个老虎机都进行一次测试
    2. 计算p_k=\bar{\mu}_k(t-1)+\sqrt{\dfrac{2\ln{t-1}}{T_{j,t-1}}}, 其中T_{j,t-1}为截止到第t轮j这台老虎机试验次数
    3. 选择p_k值最大的作为下一阶段选择的老虎机

    和SoftMax相比 只是p_k计算方法略有区别 然后还多了一次预操作处理

    仔细观察p_k式子,其中包含了试验次数

    随着试验次数的增大后面那项值越小,均值占得比重越大; 而试验次数较小的时候,后项值较大,均值占比较小

    从而减少 因为采样次数较少造成的错误估计

    本质上 后一项是均值的标准差

    那么 为何叫做上置信区间算法呢?其实这个式子是从置信区间推出来的

    根据上置信区间公式可得P(\bar{\mu}\ge\epsilon)\le exp(-n\epsilon^2/2), 令右侧=\delta, 则有P(\bar{\mu}\ge\sqrt{\dfrac{2}{n}\log{\dfrac{1}{\delta})}}\le \delta

    则其 均值估计就为\bar{\mu}_i(t-1)+\sqrt{\dfrac{2}{T_i(t-1)}\log{\dfrac{1}{\delta}}}

    当然 UCB还有很多改进版本 在这就提出一个最朴素的思想

    Thompson sampling

    之前UCB是从置信度的角度出发考虑问题

    Thompson sampling则是站在贝叶斯的角度 通过维护一个beta概率分布用先验估计后验

    1. 对每台老虎机维护一个tuple(winner, lose), 里面存放着历史成功、失败数,其中winner,lose为beta分布的参数
    2. 每轮,每台老虎机的beta分布随机产生一个值p_k
    3. 选择p_k值最大的作为下一阶段选择的老虎机

    相对而言Thompson sampling的计算量会更小

    实际使用效果也和UCB不相上下 基本上是目前使用比较多的一个算法

    Top-K arm indentification

    刚才我们分析都是选择收益最大的老虎机

    实际上我们的需求不一定有那么强 可能只需要知道一个Top-K的集合就行了

    比如说我们这个问题 只需要知道Top-K的PPR值

    Naïve Solution

    选择实验结果的第i大老虎机\epsilon范围内的老虎机

    image

    MC solution

    好 我们回到前面讲的Top-K single source PPR

    想必 很多人 已经忘记我们这片blog的主题了 (连我自己也觉得我就是在讲🎰)

    好跟我念 PPAP PPAP PPR 好 回到我们的Top-K PPR

    利用Chernoff bound估计所有点的UB LB且所有点的UB-LB均相等

    则带入Top-K single source PPR 根据停止条件 UB LB进行MC迭代

    然后根据前面说的banbit算法估计前k个PPR

    image

    TopPPR algorithm

    <p align="right">[Wei et.al., SIGMOD 18]</p>

    MC的实际精度表现的比较低,于是又学者考虑把FORA 和Backward结合在一起

    利用Backward search改善精度,得到了TopPPR algorithm

    image

    \pi(s,t)=\pi_f(s,t)+\sum\limits_{u\in V}r_f(s,u)\pi_b(u,t)+\sum\limits_{u,v\in V}r_f(s,u)\pi(u,v)r_b(v,t)

    但问题是Backward必须知道目标点 对Top-K而言 就是需要给出一个候选集

    于是我们大致把候选集分为三个集合 一定是Top-K的 可能是 不可能是

    反复迭代 通过Empirical Bernstein不等式计算置信区间

    注意在迭代过程中 每个点的采样次数不同 UB LB的差也不同

    image

    回顾下刚才的UB-LB算法 可以发现在第k大PPR附近的点 很容易被误采样进样本中

    好 到这里大致把PPR的图搜索算法讲完了

    另外PPR的矩阵计算 最近几年也得到不错的成果

    虽然目前工业界主流采用图搜索算法 (毕竟复杂度1-\alpha​倍)

    Reference

    1. The PageRank citation ranking: Bringing order to the web
    2. Towards scaling fully personalized pagerank: Algorithms, lower bounds, and experiments
    3. Local graph partitioning using pagerank vectors
    4. Local computation of PageRank contributions
    5. FORA: simple and effective approximate single-source personalized pagerank
    6. Topppr: top-k personalized pagerank queries with precision guarantees on large graphs
    7. Chernoff bound
    8. Darts, Dice, and Coins: Sampling from a Discrete Distribution
    9. Vermorel, Joannes, and Mehryar Mohri. "Multi-armed bandit algorithms and empirical evaluation." European conference on machine learning. Springer, Berlin, Heidelberg, 2005.
    10. The Upper Confidence Bound Algorithm

    相关文章

      网友评论

        本文标题:大图中如何快速计算PPR

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ubkbxqtx.html