1.
PrefabUtility.LoadPrefabContents() + PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset() + PrefabUtility.UnloadPrefabContents()
1. PrefabUtility.LoadPrefabContents()[https://docs.unity3...
问题说明 在Unity Editor下,对Prefab、Material使用Select Dependencies...
有时候会在场景中修改大量的prefab的实例物体,然后又需要同步到prefab上,这个脚本就非常有用了:
Object go2 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(MakeCreaturePr...
修改 Unity C#脚本模板 脚本模板的路径: Window Unity安装目录\Editor\Data\Res...
Windows下新建生成初始模板修改 eg: ..\Unity\Editor\Data\Resources\Scr...
Unity3 d 内存管理 Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式: 一...
Talk is cheap, show me the code 多说无益,上代码 [MenuItem("[Tool...
UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts f...
1 建立prefab 保存prefab的名称为testPrefab.prefab2 代码中动态创建prefabLa...
本文标题:Unity Editor Prefab读取修改保存
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ubkjbltx.html
网友评论