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[Unity]工作TIPS

[Unity]工作TIPS

作者: gttt | 来源:发表于2016-11-08 15:16 被阅读0次

Windows下新建生成初始模板修改

eg: ..\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 修改C#新建的模板

目前的命名方法

  • 变量: 第一个单词小写后面单词大写
  • 函数:大写字母开头
  • 枚举:暂时还未使用
  • 命名空间:和整体框架相关的已经用VRoom框起来了,各自项目(电影院)暂时还没框
  • 关于警告:目前google vr留了一个警告
  • 关于怎么添加代码: 由于Unity所有都是GameObject,所以代码其实也是一个元素,所以需要创建对应的GameObject,参照原来Solar的实现方式的话,他们也是这么实现的,例如一个PoolManager对应一个命名为:PoolManager的GameObject

MemoryStream问题

使用的时候记得 MemoryStream需要重设Position=0 流的位置使用时记得重设Position位置

注意事项

  • 注意Signal和IEvent编写的位置,不能到处设置,否则会造成断点时困难

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